Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon Golden Knight Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon Golden Knight

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon
Golden Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard Witch
Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Witch Firecracker Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard Witch
Mega Knight Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Firecracker Witch Golden Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight Firecracker Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Giant Skeleton
Firecracker Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Witch Golden Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Dragon
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Giant Skeleton Golden Knight
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Wizard Witch Golden Knight
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Witch Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon Golden Knight
Mega Knight Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Golden Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard
Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076