Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Witch Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Goblin Barrel Witch Lumberjack
Royal Ghost
Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Witch Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Royal Ghost
Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Witch Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Wizard Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch Electro Wizard Wizard Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Wizard Witch Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Wizard Witch Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Royal Ghost Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Wizard Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076