Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Fireball
Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Bomb Tower Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Bomb Tower Wizard
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army Bomb Tower Freeze Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel
Bomb Tower
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Guards Skeleton Army Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Mega Knight
Bats Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 11

Bats
Bomb Tower Freeze Mega Knight
Bomb Tower
Bats Skeleton Army
Wizard
Guards Skeleton Army Freeze Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army
Bomb Tower Wizard Guards Freeze
Freeze
Bats Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Bats Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Freeze
Bomb Tower Skeleton Army Bats Guards Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Bats Bomb Tower Guards Mega Knight
Bats Bomb Tower Wizard Freeze
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army
Guards Skeleton Army Mega Knight
Bats Guards Skeleton Army Bomb Tower Wizard Freeze Mega Knight
Bats Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Wizard Guards Freeze
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Guards Freeze
Skeleton Army Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Freeze Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army
Bomb Tower Mega Knight Bats Wizard Guards Skeleton Army
Bomb Tower Wizard Freeze Bats Guards Mega Knight
Bomb Tower
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Bomb Tower Guards
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Bats Bomb Tower
Guards Skeleton Army Mega Knight Bats
Guards Skeleton Army Mega Knight
Wizard Bats Bomb Tower Freeze
Guards Skeleton Army Bats Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Skeleton Army
Freeze Mega Knight Bats Bomb Tower Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Mega Knight Bats Bomb Tower Guards
Skeleton Army Mega Knight Guards
Skeleton Army Mega Knight Bomb Tower Wizard Guards
Wizard Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Guards Skeleton Army Bats Bomb Tower Freeze
Bats Mega Knight Bomb Tower Wizard Freeze
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze
Guards Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard Bats Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Bats Guards
Wizard
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard Mega Knight
Freeze
Bats
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Freeze Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Wizard
Bats Wizard Guards Freeze
Wizard Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard
Bats Guards Skeleton Army Freeze
Wizard
Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Bats Guards Freeze
Bats
Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076