Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Bowler Executioner Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Wizard Bowler Executioner Electro Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Bowler Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Bowler Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Wizard Bowler Executioner The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Bowler Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Royal Delivery Electro Wizard Magic Archer Wizard Bowler Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Royal Delivery Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Wizard
Mega Knight
Bowler
Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer
Executioner
Bowler The Log Mega Knight
The Log
Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Bowler Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bowler The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 18

Royal Delivery
Electro Wizard Wizard Bowler Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
Royal Delivery The Log Electro Wizard Mega Knight
Bowler
The Log Royal Delivery Electro Wizard
Executioner
Royal Delivery The Log Mega Knight
The Log
Bowler Royal Delivery Wizard Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Royal Delivery Wizard Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Royal Delivery The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Royal Delivery Wizard Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer
Royal Delivery Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Bowler Mega Knight Royal Delivery Executioner Electro Wizard
Bowler Electro Wizard Mega Knight
Royal Delivery Bowler The Log Mega Knight
Royal Delivery Bowler The Log Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Royal Delivery Wizard Executioner Magic Archer
Bowler The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Royal Delivery Bowler Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Royal Delivery Wizard Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Executioner Royal Delivery Wizard Electro Wizard Magic Archer
Bowler Mega Knight Royal Delivery Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Bowler Executioner Mega Knight Royal Delivery The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Royal Delivery Bowler The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Royal Delivery Bowler Executioner Electro Wizard
Royal Delivery Mega Knight Wizard Bowler Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer
Royal Delivery Wizard Executioner The Log Bowler Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Bowler Mega Knight Royal Delivery Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Delivery Bowler Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Wizard Bowler Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Mega Knight Royal Delivery The Log Electro Wizard
Royal Delivery Bowler Executioner Mega Knight
Royal Delivery Wizard Executioner Electro Wizard Magic Archer
Royal Delivery Bowler Electro Wizard
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Electro Wizard Mega Knight The Log Magic Archer
Royal Delivery
Mega Knight Bowler
Mega Knight Royal Delivery Bowler The Log Electro Wizard
Royal Delivery Bowler Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Royal Delivery Bowler Executioner The Log Magic Archer
Bowler Executioner Mega Knight Royal Delivery Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Royal Delivery Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Bowler Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Wizard Executioner Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Bowler Executioner The Log Magic Archer
The Log Wizard Bowler Executioner Magic Archer
The Log Wizard
Bowler Electro Wizard
Wizard Bowler The Log Electro Wizard Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Bowler Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard Bowler Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard Bowler Executioner The Log Mega Knight
Wizard Bowler Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
Bowler The Log
The Log
The Log Wizard Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Bowler Executioner Electro Wizard Magic Archer
Wizard Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Wizard Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard
Bowler
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Wizard Bowler The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Wizard Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log
Wizard Bowler Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Bowler Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight
Bowler The Log Electro Wizard Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Bowler Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076