Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Clone Balloon
Zap
Clone Balloon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Clone Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Royal Recruits Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Royal Recruits Clone
Royal Delivery
Royal Recruits Wizard Clone Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Wizard Clone Balloon Magic Archer
Poison
Royal Recruits Wizard Clone Balloon Magic Archer
Lightning
Wizard Balloon Magic Archer
Rocket
Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Magic Archer Wizard Balloon Giant Skeleton Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Clone Magic Archer Wizard Balloon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Clone Magic Archer
Wizard
Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Clone
Balloon Giant Skeleton Royal Recruits Magic Archer
Balloon
Clone Wizard Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Wizard Balloon Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Wizard
Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Recruits Clone Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Wizard Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 0 5

Royal Recruits
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Clone
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard
Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Recruits Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
Royal Recruits Wizard Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Royal Recruits P.E.K.K.A
Mega Knight Royal Recruits Wizard Magic Archer
Wizard Royal Recruits Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Royal Recruits Wizard Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Royal Recruits Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Giant Skeleton
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Royal Recruits Giant Skeleton
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Royal Recruits Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Wizard Mega Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Wizard
Royal Recruits
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076