Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Balloon Electro Wizard Night Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Clone Balloon Night Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Clone Balloon Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Clone Electro Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Clone Ram Rider
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Clone Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Clone Balloon Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Clone Balloon Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Clone Balloon Electro Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Balloon Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Electro Wizard Night Witch Wizard Balloon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Clone Electro Wizard Night Witch

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Balloon Ram Rider Mega Knight
Wizard
Balloon Ram Rider Mega Knight
Clone
Balloon Night Witch Electro Wizard
Balloon
Clone Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Clone Balloon Ram Rider Mega Knight
Night Witch
Clone Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Balloon Electro Wizard Night Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Clone
Balloon
Electro Wizard
Firecracker Wizard Night Witch Ram Rider Mega Knight
Night Witch
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Night Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Night Witch Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Wizard Night Witch
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Night Witch
Firecracker Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Wizard Night Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Night Witch Mega Knight Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Firecracker Wizard Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Night Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Wizard Night Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Night Witch
Mega Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Electro Wizard Night Witch
Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Night Witch
Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker Wizard
Night Witch
Wizard Night Witch Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Wizard Night Witch
Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076