Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Bowler Golem Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Prince Sparky
Giant Snowball
Clone Witch Lumberjack
Zap
Clone Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Clone Witch Lumberjack Sparky
The Log
Clone Witch Prince Lumberjack Sparky
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Wizard Clone Witch Prince Bowler Lumberjack Sparky
Fireball
Wizard Clone Witch Bowler Lumberjack Sparky
Poison
Wizard Clone Witch Sparky
Lightning
Wizard Witch Prince Bowler Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Witch Prince Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Prince Bowler Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Lumberjack Wizard Witch Prince Bowler Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Clone Lumberjack Wizard Witch

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Prince Golem Lumberjack Sparky
Clone
Golem Witch Bowler Lumberjack Sparky
Witch
Clone Prince Bowler Golem Lumberjack
Prince
Wizard Witch Bowler Golem Lumberjack
Bowler
Clone Witch Prince Lumberjack
Golem
Clone Wizard Witch Prince Lumberjack Sparky
Lumberjack
Wizard Clone Witch Prince Bowler Golem Sparky
Sparky
Wizard Clone Golem Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Wizard
Prince Lumberjack
Clone
Witch
Prince Bowler Lumberjack
Prince
Wizard Witch Bowler
Bowler
Witch Prince Lumberjack
Golem
Lumberjack
Wizard Witch Bowler
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Witch Prince
Witch Prince Bowler Lumberjack Sparky
Witch Prince Lumberjack Sparky Bowler
Prince Bowler Lumberjack Sparky
Bowler Lumberjack
Wizard Witch
Bowler Sparky
Witch Sparky Prince Lumberjack
Prince Bowler Lumberjack Sparky
Witch Wizard Bowler Lumberjack
Wizard Witch
Prince Bowler Lumberjack Sparky Wizard Witch
Wizard Bowler Sparky Witch Prince Lumberjack
Sparky Prince Lumberjack
Prince Bowler Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Witch Prince Bowler Lumberjack
Wizard Witch Prince Bowler Lumberjack
Wizard Witch Bowler Lumberjack
Sparky Prince Lumberjack
Wizard Bowler Witch Prince Lumberjack Sparky
Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Prince Bowler Sparky
Wizard Prince Bowler Lumberjack
Lumberjack Witch Prince Bowler Sparky
Prince Bowler Lumberjack Sparky
Witch Prince Bowler Lumberjack Sparky
Wizard Witch
Prince Sparky Witch Bowler Lumberjack
Prince Lumberjack Sparky
Witch Prince Sparky
Witch Sparky
Witch Prince Bowler Lumberjack Sparky
Prince Bowler
Prince Bowler Wizard Witch Lumberjack Sparky
Wizard Witch Bowler Sparky
Witch Sparky Prince Bowler Lumberjack
Bowler Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Bowler
Sparky
Prince Sparky
Wizard Bowler Sparky
Wizard Witch
Wizard Witch Bowler Sparky
Wizard Bowler
Wizard
Prince Bowler Lumberjack Sparky
Wizard Prince Bowler Sparky
Wizard
Bowler Sparky
Prince Sparky
Wizard Witch Bowler Sparky
Wizard Bowler Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Prince Bowler Sparky
Wizard Witch Bowler
Prince Bowler Sparky
Wizard
Prince Bowler Sparky
Wizard Witch Bowler Sparky
Witch
Wizard Witch Bowler Sparky
Wizard Witch Prince Bowler Sparky
Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch
Bowler Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Prince Sparky
Wizard Bowler Sparky
Witch Prince
Wizard Witch
Wizard Prince Bowler Lumberjack Sparky
Wizard Bowler
Sparky
Prince Sparky
Witch Bowler Sparky
Witch
Witch Prince Bowler Sparky
Prince Sparky
Wizard Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076