Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Executioner Giant Skeleton Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone
Zap
Clone Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Clone Dark Prince Executioner Giant Skeleton
The Log
Clone Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Wizard Clone Dark Prince Executioner Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Wizard Clone Executioner Mother Witch
Poison
Wizard Clone Executioner Mother Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Executioner Mother Witch
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Dark Prince Freeze Executioner Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Dark Prince Freeze Mother Witch Golden Knight Wizard Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Dark Prince Freeze Mother Witch

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Dark Prince Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Dark Prince
Wizard Executioner Mother Witch
Freeze
Executioner
Dark Prince
Giant Skeleton
Clone Wizard Mother Witch
Mother Witch
Dark Prince Giant Skeleton
Golden Knight

Synergie w obronie 0 9

Wizard
Dark Prince Freeze Giant Skeleton Golden Knight
Clone
Dark Prince
Wizard Executioner Mother Witch
Freeze
Wizard
Executioner
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Executioner Mother Witch
Mother Witch
Dark Prince Giant Skeleton Golden Knight
Golden Knight
Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Golden Knight
Dark Prince Executioner
Dark Prince Freeze Executioner Giant Skeleton
Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton
Freeze Dark Prince Executioner Mother Witch
Wizard Freeze Executioner
Giant Skeleton Golden Knight
Dark Prince Giant Skeleton
Executioner Mother Witch Wizard Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Executioner Wizard
Wizard Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Wizard Executioner Dark Prince Freeze Golden Knight
Freeze
Wizard Dark Prince Executioner
Wizard Dark Prince Executioner Golden Knight
Wizard Freeze Executioner Dark Prince Giant Skeleton Mother Witch
Wizard Dark Prince Executioner Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Executioner
Giant Skeleton Dark Prince Golden Knight
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince Executioner
Wizard Executioner Mother Witch Freeze
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince
Freeze Giant Skeleton Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Golden Knight
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Wizard Executioner Golden Knight
Wizard Executioner
Dark Prince Freeze Executioner Giant Skeleton Golden Knight
Executioner Wizard Dark Prince Freeze Giant Skeleton Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton Golden Knight
Executioner Golden Knight
Giant Skeleton
Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Wizard Executioner Dark Prince
Wizard Executioner Mother Witch Freeze
Wizard Executioner
Wizard Freeze Executioner
Wizard Golden Knight
Wizard Dark Prince Golden Knight
Wizard Executioner
Executioner Golden Knight
Freeze
Wizard Executioner Golden Knight
Wizard Executioner
Freeze
Wizard Dark Prince Executioner
Wizard Mother Witch Golden Knight
Giant Skeleton
Wizard
Freeze Mother Witch Wizard Dark Prince Executioner
Wizard Executioner Golden Knight
Wizard Golden Knight
Golden Knight
Wizard Executioner Mother Witch
Wizard Freeze
Wizard
Freeze
Giant Skeleton
Wizard
Dark Prince Freeze
Wizard Executioner
Freeze
Wizard Dark Prince Executioner
Wizard Executioner
Giant Skeleton
Dark Prince Executioner
Freeze Giant Skeleton Golden Knight
Executioner
Dark Prince Freeze Executioner Giant Skeleton Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076