Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Clone Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Clone Ice Wizard Electro Wizard Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Barrel Skeleton Army Clone Ice Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army Clone P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Witch
Clone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Clone

Synergie w obronie 0 10

Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Clone
Witch
Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard Electro Wizard Wizard
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard P.E.K.K.A
Wizard Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Wizard Ice Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard Witch
Wizard
Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076