Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Electro Giant Night Witch Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Balloon Night Witch Ram Rider
Zap
Dark Prince Balloon Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Night Witch
The Log
Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Wizard Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Night Witch Ram Rider
Fireball
Wizard Balloon Night Witch Ram Rider
Poison
Wizard Balloon Night Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Balloon Night Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Balloon Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dark Prince Night Witch Golden Knight Wizard Balloon Ram Rider P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Dark Prince Night Witch Golden Knight Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Ram Rider
Dark Prince
Electro Giant Wizard Balloon Ram Rider
Balloon
Wizard Dark Prince Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard Night Witch Ram Rider
Electro Giant
Dark Prince Golden Knight
Night Witch
P.E.K.K.A
Ram Rider
Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Balloon Ram Rider

Synergie w obronie 0 5

Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Dark Prince
Wizard Night Witch
Balloon
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Giant
Golden Knight
Night Witch
Dark Prince
Ram Rider
Golden Knight
Wizard Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Dark Prince Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Dark Prince Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince Night Witch
Ram Rider Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Night Witch
Dark Prince Night Witch
Wizard Dark Prince Electro Giant Night Witch Ram Rider
Wizard Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Night Witch Wizard Dark Prince Ram Rider
Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Night Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider
Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Night Witch
Wizard Dark Prince Night Witch Ram Rider Golden Knight
Wizard Dark Prince Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant
Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider Golden Knight
Dark Prince P.E.K.K.A Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch Ram Rider
Wizard Electro Giant Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Giant
Dark Prince P.E.K.K.A Wizard Night Witch Ram Rider Golden Knight
Wizard Electro Giant
Electro Giant Dark Prince P.E.K.K.A Night Witch Golden Knight
Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Ram Rider Golden Knight
Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Electro Giant Ram Rider
Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider Golden Knight
Night Witch
Wizard Dark Prince Ram Rider Golden Knight
Wizard
Golden Knight
Wizard Golden Knight
Wizard
Night Witch
Wizard Dark Prince
Wizard Electro Giant Golden Knight
Night Witch
Wizard
Electro Giant Wizard Dark Prince
Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard Ram Rider Golden Knight
Golden Knight
Wizard Electro Giant Night Witch
Wizard Electro Giant
Night Witch
Wizard Night Witch
P.E.K.K.A
Wizard
Dark Prince Night Witch
Wizard Ram Rider
Wizard Dark Prince
Wizard
Electro Giant
Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Giant Golden Knight
Dark Prince Electro Giant Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076