Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Dark Prince Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dark Prince Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Dark Prince Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Dark Prince Balloon Lumberjack
Dark Prince
Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Lumberjack Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Dark Prince Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Wizard
Dark Prince Freeze The Log Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Wizard The Log Electro Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Balloon
The Log
Wizard Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Wizard Dark Prince Freeze The Log Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
Lumberjack
Wizard Freeze The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Dark Prince The Log Electro Wizard
Lumberjack Dark Prince Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince The Log Lumberjack
Freeze The Log Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Freeze
The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Wizard Dark Prince Freeze The Log Lumberjack
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Lumberjack Wizard Dark Prince Freeze The Log Electro Wizard
Wizard Dark Prince Freeze The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Freeze The Log Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack The Log Electro Wizard
Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Freeze Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Electro Wizard Dark Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Lumberjack
Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Wizard Lumberjack
Wizard
Electro Wizard Dark Prince Freeze The Log Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Dark Prince Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Dark Prince Freeze The Log
Wizard Dark Prince The Log
Wizard Freeze
Wizard The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
Freeze
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Freeze
Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Wizard Dark Prince
Inferno Dragon
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Wizard The Log
Freeze Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Dark Prince Freeze
Wizard Electro Wizard
Freeze
The Log
Wizard Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log Wizard
Dark Prince
Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Freeze The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076