Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Princess
Zap
Dark Prince Princess Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Dark Prince Princess Sparky
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Princess Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Dark Prince Electro Wizard Wizard Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Ice Wizard Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Dark Prince
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Princess Ice Wizard
Princess
Dark Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince P.E.K.K.A Princess Sparky Mega Knight
Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Princess Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Wizard Dark Prince Princess Mega Knight
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Wizard Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Wizard Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Dark Prince Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Wizard Dark Prince Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Sparky
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Mega Knight
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Dark Prince Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Princess Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Sparky
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Sparky
Dark Prince Sparky
Wizard Dark Prince Sparky Mega Knight
Wizard Princess Ice Wizard
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess Ice Wizard
Wizard
Electro Wizard Sparky
Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard Sparky
Wizard Princess
Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Princess Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard Princess
Sparky
Wizard Dark Prince Princess Ice Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Princess Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Princess Sparky
Electro Wizard Dark Prince Princess
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Princess
Sparky
Dark Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Princess Electro Wizard Sparky
Princess Electro Wizard
Dark Prince Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076