Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Princess
Zap
Princess Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Wizard Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Bandit Freeze Electro Wizard Magic Archer Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Bandit Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Freeze
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Wizard Princess
Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Bandit
Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 17

Wizard
Freeze P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Princess Electro Wizard
Princess
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Freeze P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Freeze Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Freeze Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Freeze Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Wizard Freeze Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Princess
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Freeze Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Freeze Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Freeze P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Wizard Freeze Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Freeze Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Wizard Freeze P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Freeze Bandit
Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Freeze
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Freeze Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Freeze Princess Magic Archer
Wizard Bandit
Electro Wizard
Wizard Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Freeze Princess Bandit Magic Archer
Princess Magic Archer
Wizard Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard Princess Bandit Mega Knight
Freeze
Wizard Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard Princess
Freeze Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Wizard Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer
Wizard Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit Magic Archer
Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard Freeze
Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Freeze Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Princess Magic Archer
Electro Wizard Freeze Princess Bandit Magic Archer
Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Freeze Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076