Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Balloon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Witch Balloon
Poison
Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon Prince
Rocket
Wizard Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Freeze Wizard Witch Balloon Prince Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Freeze Wizard Witch Balloon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Balloon Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Balloon
Witch
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Freeze Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard Witch Lightning
Lightning
Prince
P.E.K.K.A
Wizard Witch
Mega Knight
Prince Wizard Witch Balloon

Synergie w obronie 0 7

Wizard
Freeze Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Balloon
Prince
Wizard Witch
Lightning
P.E.K.K.A
Wizard
Mega Knight
Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard
P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight Freeze Lightning
Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Mega Knight
Lightning Wizard Freeze Witch
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Prince
Prince Mega Knight
Witch Wizard Freeze Mega Knight
Wizard Witch
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Freeze Witch Lightning
Wizard Mega Knight Freeze Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Freeze Prince Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Witch Prince
Wizard Freeze Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Wizard Mega Knight Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince P.E.K.K.A
Wizard Prince Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince Lightning
Prince Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Wizard Freeze Witch
Prince P.E.K.K.A Witch Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Freeze Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Prince Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Freeze Prince Lightning P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Freeze
Lightning
Lightning Freeze Prince
Wizard Mega Knight
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze Lightning
Wizard Lightning
Lightning Prince
Lightning Wizard Prince
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Freeze
Lightning Prince
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Wizard Prince Mega Knight
Lightning Wizard Witch Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Lightning Wizard
Prince Lightning
Lightning
Freeze Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Lightning
Lightning Wizard Witch Prince Mega Knight
Lightning
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard Freeze Witch
Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Freeze
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Freeze Witch Prince
Lightning Wizard Witch
Freeze
Lightning Wizard Prince Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Freeze Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076