Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Goblin Hut Royal Hogs Miner
Zap
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Wizard Royal Hogs Giant Skeleton
The Log
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Wizard Royal Hogs Giant Skeleton Miner
Fireball
Firecracker Goblin Hut Wizard Royal Hogs
Poison
Firecracker Goblin Hut Wizard Royal Hogs
Lightning
Goblin Hut Wizard
Rocket
Goblin Hut Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Miner Poison Goblin Hut Wizard Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Miner Poison

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Goblin Hut Royal Hogs Giant Skeleton
Goblin Hut
Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton The Log Miner
Wizard
Royal Hogs Giant Skeleton Miner
Royal Hogs
Firecracker Goblin Hut Wizard Poison The Log
Poison
Miner Royal Hogs Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Firecracker Goblin Hut Wizard Poison The Log Miner
The Log
Goblin Hut Royal Hogs Poison Giant Skeleton Miner
Miner
Firecracker Poison Goblin Hut Wizard Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
The Log Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Firecracker Wizard Giant Skeleton
Wizard
Goblin Hut Giant Skeleton The Log
Royal Hogs
Poison
The Log
Giant Skeleton
Firecracker Goblin Hut Wizard The Log
The Log
Firecracker Wizard Poison Giant Skeleton Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Wizard The Log
Firecracker Goblin Hut The Log
Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut Firecracker
Firecracker Poison Giant Skeleton The Log
The Log Firecracker
Firecracker Goblin Hut Wizard Poison
Poison Giant Skeleton The Log
Goblin Hut
Firecracker Giant Skeleton Miner
Poison Firecracker Goblin Hut Wizard Giant Skeleton The Log
Firecracker Goblin Hut Wizard Poison
Goblin Hut Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Firecracker Goblin Hut Poison The Log
Goblin Hut
Goblin Hut The Log
Wizard Firecracker Goblin Hut Poison
Firecracker Goblin Hut Wizard The Log
Wizard Poison The Log Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Wizard Firecracker Poison Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Giant Skeleton
Poison Firecracker Wizard The Log Miner
Giant Skeleton Goblin Hut The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Hut
Firecracker Wizard Poison Goblin Hut
Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Goblin Hut Poison The Log
Goblin Hut
Goblin Hut Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Wizard
Wizard Firecracker
Goblin Hut Firecracker Poison Giant Skeleton The Log
Poison Firecracker Goblin Hut Wizard Giant Skeleton The Log
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Poison The Log Miner
Goblin Hut Poison Giant Skeleton The Log Miner
Firecracker Poison Giant Skeleton The Log
Wizard Poison Firecracker The Log
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison The Log
Poison The Log Firecracker Wizard
Poison The Log Miner Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Poison Miner Wizard The Log
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Goblin Hut The Log Miner
Firecracker Poison
Firecracker Goblin Hut Poison The Log
Firecracker Goblin Hut Wizard Poison The Log
Firecracker Goblin Hut Wizard Poison The Log
Poison
Firecracker Wizard Poison The Log
Firecracker Wizard Poison The Log Miner
Poison Giant Skeleton The Log
Wizard Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Wizard
Firecracker Poison The Log Miner Wizard
Wizard Poison The Log Miner
Poison Miner Firecracker The Log
Poison Firecracker Wizard
Firecracker Goblin Hut Wizard Poison
Poison Wizard The Log Miner
Firecracker Poison
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Poison The Log
Goblin Hut
Poison Firecracker Wizard
The Log
Poison Miner Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard Poison
Poison Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Poison Giant Skeleton The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker Giant Skeleton The Log Miner
Firecracker Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076