Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Prince Bowler Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince Bowler Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Poison
Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Wizard Prince Bowler Inferno Dragon
Rocket
Goblin Hut Wizard Prince Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Bowler Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Hut Wizard Prince Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Hut

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Hut
Goblin Barrel Prince Bowler Giant Skeleton
Wizard
Prince Giant Skeleton
Goblin Barrel
Prince Goblin Hut Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Goblin Hut Wizard Bowler
Bowler
Goblin Hut Goblin Barrel Prince
Giant Skeleton
Goblin Hut Wizard Goblin Barrel
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 11

Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Hut Wizard Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Prince
Wizard Skeleton Army Bowler
Bowler
Goblin Hut Prince
Giant Skeleton
Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Hut Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Hut Prince
Goblin Hut Skeleton Army Prince Bowler Giant Skeleton Inferno Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Prince Inferno Dragon Bowler
Skeleton Army Prince Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army Bowler
Inferno Dragon Goblin Hut Wizard
Bowler Giant Skeleton
Inferno Dragon Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army Goblin Hut Wizard Bowler Giant Skeleton
Inferno Dragon Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Prince Bowler Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Bowler Goblin Hut Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Hut Prince
Skeleton Army Goblin Hut Prince Bowler Inferno Dragon
Wizard Goblin Hut Skeleton Army Prince Bowler
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Prince Bowler
Wizard Goblin Hut Bowler Giant Skeleton Inferno Dragon
Goblin Hut Prince Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Bowler Prince Giant Skeleton
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Hut Prince Bowler Giant Skeleton
Wizard Prince Bowler Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Hut Prince Bowler
Skeleton Army Prince Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Hut Skeleton Army Prince Bowler Inferno Dragon
Wizard Goblin Hut
Skeleton Army Prince Goblin Hut Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Skeleton Goblin Hut Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Hut Prince Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Bowler Giant Skeleton Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler
Goblin Hut Skeleton Army Prince Bowler Giant Skeleton Inferno Dragon
Bowler Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Bowler
Goblin Hut Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Wizard Bowler
Wizard
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Wizard
Prince Bowler
Wizard Prince Bowler
Wizard
Goblin Hut Bowler
Goblin Hut Prince
Goblin Hut Wizard Bowler
Goblin Hut Wizard Bowler
Wizard Prince Bowler
Wizard Bowler
Prince Bowler Giant Skeleton
Wizard
Prince Bowler
Wizard Bowler
Inferno Dragon
Wizard Bowler
Wizard Prince Bowler
Wizard
Goblin Hut Wizard
Bowler
Wizard
Prince Giant Skeleton
Wizard Bowler
Goblin Hut Skeleton Army Prince
Wizard
Wizard Prince Bowler
Wizard Bowler
Giant Skeleton
Prince
Bowler Giant Skeleton
Prince Bowler Giant Skeleton
Prince Inferno Dragon
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076