Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Witch Bowler Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse Witch
Zap
Goblin Curse Witch
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Curse Hunter Witch Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblin Curse Hunter Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Wizard Hunter Witch Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Wizard Hunter Witch Bowler Electro Wizard
Poison
Wizard Goblin Curse Hunter Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Hunter Witch Bowler Electro Wizard
Rocket
Wizard Hunter Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Hunter Bowler Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Bowler Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Royal Ghost Hunter Electro Wizard Wizard Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Curse Royal Ghost Hunter Electro Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Royal Ghost Mega Knight
Goblin Curse
Bowler
Hunter
Bowler Mega Knight
Witch
Bowler Royal Ghost Mega Knight
Bowler
Goblin Curse Hunter Witch Electro Wizard
Royal Ghost
Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bowler Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Wizard Hunter Witch Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Wizard
Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse
Hunter
Bowler Electro Wizard Mega Knight
Witch
Bowler Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Bowler
Hunter Witch Electro Wizard
Royal Ghost
Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Hunter Witch Bowler Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Wizard Hunter Witch Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Electro Wizard
Hunter Goblin Curse Witch Electro Wizard Mega Knight
Hunter Witch Bowler Mega Knight Goblin Curse Electro Wizard
Hunter Witch Goblin Curse Bowler Electro Wizard Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler Hunter Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Wizard Goblin Curse Witch
Bowler Electro Wizard Mega Knight
Hunter Witch Goblin Curse
Hunter Bowler Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Witch Electro Wizard Wizard Hunter Bowler Royal Ghost Mega Knight
Hunter Wizard Goblin Curse Witch Electro Wizard
Hunter Bowler Mega Knight Wizard Goblin Curse Witch Electro Wizard
Wizard Bowler Mega Knight Goblin Curse Hunter Witch Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Curse Hunter Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Hunter Bowler Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Hunter Witch Bowler Electro Wizard
Mega Knight Wizard Hunter Witch Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Hunter Witch Goblin Curse Bowler Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Hunter Electro Wizard
Wizard Bowler Royal Ghost Mega Knight Goblin Curse Hunter Witch Electro Wizard
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Hunter Bowler Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Hunter Witch Bowler Electro Wizard
Hunter Bowler Mega Knight Electro Wizard
Goblin Curse Hunter Witch Bowler Mega Knight
Wizard Goblin Curse Hunter Witch Electro Wizard
Hunter Witch Bowler Electro Wizard
Mega Knight Goblin Curse Hunter
Electro Wizard Mega Knight Witch
Witch Goblin Curse
Mega Knight Hunter Witch Bowler
Mega Knight Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Wizard Goblin Curse Hunter Witch
Wizard Goblin Curse Witch Bowler Mega Knight
Witch Electro Wizard Hunter Bowler
Bowler Mega Knight Wizard Goblin Curse Hunter Witch Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Goblin Curse Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Goblin Curse Bowler Mega Knight
Wizard Goblin Curse Hunter Witch
Wizard Witch Bowler
Wizard Goblin Curse Hunter Bowler
Wizard
Bowler Electro Wizard
Wizard Bowler Electro Wizard
Wizard Goblin Curse
Hunter Bowler
Wizard Hunter Witch Bowler
Wizard Bowler Mega Knight
Wizard Hunter Bowler Electro Wizard Mega Knight
Wizard Goblin Curse Witch Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Wizard
Bowler
Goblin Curse Wizard Hunter Witch Bowler Mega Knight
Witch
Wizard Hunter Witch Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Witch Bowler Mega Knight
Goblin Curse
Wizard Goblin Curse Hunter Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Bowler
Wizard Hunter Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Goblin Curse Bowler
Electro Wizard Witch
Wizard Goblin Curse Hunter Witch Electro Wizard
Wizard Hunter Bowler Electro Wizard Mega Knight
Wizard Bowler
Mega Knight
Witch Bowler Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Bowler Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076