Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Wizard Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Goblin Drill Electro Wizard Phoenix
Lightning
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Wizard Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Drill
The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard The Log
The Log
Goblin Drill P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Phoenix
Golden Knight
Goblin Drill

Synergie w obronie 1 11

Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Goblin Drill
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Wizard Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Electro Wizard
Wizard Goblin Drill P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
Phoenix
Golden Knight
Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Drill The Log Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Drill Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Phoenix
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Phoenix Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Drill Phoenix
Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard Wizard Goblin Drill The Log
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard Phoenix
Goblin Drill P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Goblin Drill P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Drill Electro Wizard Phoenix
Goblin Drill P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Goblin Drill The Log Electro Wizard Golden Knight
Wizard Goblin Drill The Log Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix
Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log Inferno Dragon Phoenix
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Goblin Drill Inferno Dragon Phoenix
Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix
P.E.K.K.A Electro Wizard The Log Inferno Dragon Phoenix
P.E.K.K.A Goblin Drill Inferno Dragon Phoenix
P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix Golden Knight
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Wizard Golden Knight
Wizard
Electro Wizard Phoenix Goblin Drill P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Golden Knight
Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill The Log Golden Knight
The Log Electro Wizard Golden Knight
Goblin Drill The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Wizard
The Log Golden Knight
The Log
Wizard Goblin Drill The Log Golden Knight
Wizard The Log
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Golden Knight
The Log
Wizard
The Log
Goblin Drill The Log
The Log Wizard
Inferno Dragon
The Log Wizard Electro Wizard Golden Knight
Wizard The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076