Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Miner
Giant Snowball
Guards Witch Miner
Zap
Guards Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Guards Witch
The Log
Guards Witch Prince
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Wizard Guards Witch Prince P.E.K.K.A Miner
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Guards Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Miner Golden Knight Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Miner Golden Knight

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Prince P.E.K.K.A Miner
Guards
Miner The Log
Witch
Prince P.E.K.K.A Miner
Prince
Wizard Witch The Log Miner
P.E.K.K.A
Wizard Witch The Log
The Log
Guards Prince P.E.K.K.A Miner
Miner
Guards Wizard Witch Prince The Log Golden Knight
Golden Knight
Miner

Synergie w obronie 2 12

Wizard
Guards Prince P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Guards
Wizard Witch Prince The Log
Witch
Guards Prince The Log
Prince
The Log Wizard Guards Witch
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Wizard Guards Witch Miner Golden Knight
Miner
The Log
Golden Knight
Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Witch Prince P.E.K.K.A
Witch Prince P.E.K.K.A Guards
Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Guards
Wizard Witch
P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Prince
Guards Prince Miner
Guards Witch Wizard The Log
Wizard Witch
Prince P.E.K.K.A Wizard Guards Witch The Log
Wizard Guards Witch Prince P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A The Log
Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Wizard Guards Witch Prince The Log Golden Knight
Wizard Witch The Log Guards
P.E.K.K.A Prince
Wizard Guards Witch Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch Prince P.E.K.K.A
Wizard Prince The Log Miner
Guards P.E.K.K.A Witch Prince The Log Golden Knight
Guards Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Guards Witch Prince
Wizard Witch
Guards Prince P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Witch Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Guards Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Wizard Guards Witch Golden Knight
Wizard Witch
Guards Witch Prince P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log Golden Knight
The Log Miner Golden Knight
The Log Miner
Guards Prince The Log
Wizard The Log
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Miner Wizard Golden Knight
Guards Prince
Miner Wizard Prince The Log Golden Knight
Wizard
The Log Miner Golden Knight
Prince The Log
Wizard Witch The Log Golden Knight
Wizard The Log
Wizard Prince The Log
Wizard Witch The Log Miner Golden Knight
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard Witch
Witch
The Log Miner Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch Prince The Log Miner Golden Knight
Miner The Log Golden Knight
Wizard Witch
Wizard Guards Witch
Wizard The Log Miner
P.E.K.K.A Prince
Wizard The Log
Guards Witch Prince
Wizard Witch
The Log
Miner Wizard Prince
The Log Wizard
Prince P.E.K.K.A
Guards Witch The Log Golden Knight
Witch
Witch Prince The Log Miner Golden Knight
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076