Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Witch Executioner Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Witch Bowler Executioner Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Hunter Witch Executioner Magic Archer
The Log
Hunter Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Hunter Witch Bowler Executioner Magic Archer Ram Rider
Fireball
Wizard Hunter Witch Bowler Executioner Magic Archer Ram Rider
Poison
Wizard Hunter Witch Executioner Magic Archer
Lightning
Wizard Hunter Witch Bowler Executioner Magic Archer Ram Rider
Rocket
Wizard Hunter Witch Bowler Executioner Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter Witch Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Hunter Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hunter Magic Archer Wizard Witch Bowler Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Hunter Magic Archer Wizard Witch

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Ram Rider Mega Knight
Hunter
Bowler Ram Rider Mega Knight
Witch
Bowler Ram Rider Mega Knight
Bowler
Hunter Witch Executioner Magic Archer Ram Rider
Executioner
Bowler Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Bowler Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Wizard Hunter Witch Bowler Mega Knight
Mega Knight
Wizard Hunter Witch Executioner Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 9

Wizard
Mega Knight
Hunter
Bowler Ram Rider Mega Knight
Witch
Bowler Mega Knight
Bowler
Hunter Witch
Executioner
Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Hunter Magic Archer
Mega Knight
Wizard Hunter Witch Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Executioner Magic Archer Ram Rider
Hunter Witch Executioner Ram Rider Mega Knight
Hunter Witch Bowler Ram Rider Mega Knight Executioner
Hunter Witch Bowler Ram Rider Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler Hunter Executioner Magic Archer Mega Knight
Hunter Ram Rider Wizard Witch Executioner Magic Archer
Bowler Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Hunter Witch
Hunter Bowler Mega Knight
Witch Executioner Wizard Hunter Bowler Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Hunter Executioner Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Hunter Bowler Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Bowler Executioner Mega Knight Hunter Witch Magic Archer
Hunter Ram Rider Mega Knight
Hunter Bowler Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Hunter Witch Bowler Executioner
Mega Knight Wizard Hunter Witch Bowler Executioner Magic Archer Ram Rider
Wizard Hunter Witch Executioner Bowler Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Hunter Ram Rider
Wizard Bowler Mega Knight Hunter Witch Executioner
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bowler
Wizard Hunter Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Hunter Witch Bowler Ram Rider
Hunter Bowler Mega Knight Ram Rider
Hunter Witch Bowler Executioner Ram Rider Mega Knight
Wizard Executioner Hunter Witch Magic Archer Ram Rider
Hunter Witch Bowler Ram Rider
Mega Knight Hunter
Mega Knight Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Hunter Witch Bowler
Mega Knight Bowler
Bowler Mega Knight Wizard Hunter Witch Executioner Ram Rider
Wizard Witch Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Witch Hunter Bowler Executioner Magic Archer
Bowler Executioner Mega Knight Wizard Hunter Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Bowler Executioner Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Wizard Executioner Bowler Magic Archer Mega Knight
Wizard Executioner Hunter Witch Magic Archer Ram Rider
Wizard Witch Bowler Executioner Magic Archer
Wizard Hunter Bowler Executioner Magic Archer Ram Rider
Wizard Ram Rider
Bowler
Wizard Bowler Magic Archer Ram Rider
Wizard Executioner Magic Archer
Hunter Bowler Executioner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Hunter Witch Bowler Executioner Magic Archer
Magic Archer Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Wizard Hunter Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch Bowler Magic Archer Mega Knight
Bowler Magic Archer Mega Knight
Wizard
Bowler
Wizard Hunter Witch Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Witch
Wizard Hunter Witch Bowler Executioner Magic Archer Ram Rider
Wizard Witch Bowler Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Wizard Hunter Witch Executioner Magic Archer
Wizard Witch
Bowler
Wizard Hunter Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard Bowler Magic Archer
Witch Magic Archer
Wizard Hunter Witch Executioner Magic Archer Ram Rider
Wizard Hunter Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Wizard Bowler Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight
Witch Bowler Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer
Witch Bowler Executioner Magic Archer Mega Knight
Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076