Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Fisherman
Giant Snowball
Bats Balloon Fisherman
Zap
Bats Inferno Tower Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Inferno Tower Wizard
The Log
Electro Spirit Fisherman
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Wizard Balloon Fisherman
Fireball
Inferno Tower Wizard Balloon Fisherman
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Balloon Fisherman
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon Fisherman
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Inferno Tower Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Giant Snowball Fisherman Freeze Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Giant Snowball Fisherman

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Balloon
Bats
Balloon Fisherman
Giant Snowball
Balloon Electro Spirit
Inferno Tower
Wizard
Balloon
Freeze
Balloon
Balloon
Bats Giant Snowball Freeze Electro Spirit Wizard Fisherman
Fisherman
Bats Balloon

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Giant Snowball Fisherman
Bats
Giant Snowball Inferno Tower Freeze Fisherman
Giant Snowball
Electro Spirit Bats Inferno Tower Wizard Fisherman
Inferno Tower
Bats Giant Snowball Fisherman
Wizard
Giant Snowball Freeze
Freeze
Bats Wizard
Balloon
Fisherman
Electro Spirit Bats Giant Snowball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bats Fisherman
Inferno Tower Fisherman Bats Giant Snowball Freeze
Inferno Tower Bats Fisherman
Freeze Electro Spirit Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Inferno Tower Electro Spirit Wizard Freeze
Electro Spirit Inferno Tower
Inferno Tower Fisherman
Giant Snowball Inferno Tower Fisherman
Bats Electro Spirit Giant Snowball Wizard Freeze Fisherman
Inferno Tower Bats Giant Snowball Wizard
Inferno Tower Bats Giant Snowball Wizard Freeze
Wizard Electro Spirit Bats Giant Snowball Freeze
Inferno Tower
Inferno Tower Giant Snowball Freeze Fisherman
Wizard Bats Inferno Tower Fisherman
Electro Spirit Bats Giant Snowball Wizard Fisherman
Giant Snowball Wizard Freeze Electro Spirit Bats Fisherman
Inferno Tower Fisherman
Wizard Electro Spirit Bats Giant Snowball Fisherman
Inferno Tower Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Inferno Tower Fisherman
Giant Snowball Wizard Fisherman
Bats Inferno Tower Fisherman
Bats Inferno Tower Fisherman
Inferno Tower Fisherman
Wizard Electro Spirit Bats Giant Snowball Freeze
Bats Inferno Tower
Inferno Tower Fisherman
Freeze Electro Spirit Bats Giant Snowball Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Inferno Tower
Giant Snowball
Inferno Tower Wizard
Wizard
Inferno Tower Electro Spirit Bats Freeze Fisherman
Bats Electro Spirit Giant Snowball Inferno Tower Wizard Freeze
Electro Spirit Giant Snowball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Giant Snowball Fisherman
Freeze
Wizard Giant Snowball
Wizard Electro Spirit Bats Giant Snowball Freeze
Wizard
Giant Snowball Wizard Freeze
Giant Snowball Wizard Fisherman
Bats Giant Snowball Fisherman
Wizard Fisherman
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Fisherman
Freeze Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball Freeze
Bats Fisherman
Giant Snowball Wizard Fisherman
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Electro Spirit Wizard
Fisherman
Giant Snowball Wizard Fisherman
Giant Snowball Wizard Fisherman
Fisherman
Bats Giant Snowball Wizard
Electro Spirit Bats Giant Snowball Wizard Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Wizard
Electro Spirit Bats Freeze
Giant Snowball Wizard
Freeze
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Electro Spirit Bats Giant Snowball Freeze
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Wizard
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076