Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Inferno Tower Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Prince Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Prince Miner
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Royal Hogs Miner
Zap
Bats Dart Goblin Inferno Tower Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Royal Hogs
The Log
Dart Goblin Royal Hogs Prince
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Bats Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Wizard Royal Hogs Prince Miner Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Royal Hogs Mother Witch
Poison
Bats Dart Goblin Inferno Tower Wizard Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Prince Mother Witch
Rocket
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Prince Miner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Miner Mother Witch Inferno Tower Wizard Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Dart Goblin Miner Mother Witch

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Royal Hogs Prince
Dart Goblin
Miner Royal Hogs Prince
Inferno Tower
Wizard
Royal Hogs Prince Miner
Royal Hogs
Mother Witch Bats Dart Goblin Wizard
Prince
Bats Dart Goblin Wizard Miner
Miner
Bats Dart Goblin Wizard Prince Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Miner

Synergie w obronie 0 9

Bats
Dart Goblin Inferno Tower Prince
Dart Goblin
Bats Inferno Tower Prince Miner Mother Witch
Inferno Tower
Bats Dart Goblin Prince
Wizard
Prince
Royal Hogs
Prince
Bats Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Miner
Dart Goblin
Mother Witch
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bats Dart Goblin Prince
Inferno Tower Prince Bats Dart Goblin
Inferno Tower Prince Bats Dart Goblin
Prince
Bats Dart Goblin Mother Witch
Bats Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Prince
Dart Goblin Inferno Tower Prince Miner
Bats Dart Goblin Mother Witch Wizard
Inferno Tower Bats Dart Goblin Wizard
Inferno Tower Prince Bats Wizard
Wizard Bats Dart Goblin Prince
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Prince
Wizard Bats Inferno Tower Prince
Bats Dart Goblin Wizard Prince
Wizard Bats Dart Goblin Mother Witch
Dart Goblin Inferno Tower Prince
Wizard Bats Dart Goblin Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Prince
Wizard Prince Miner
Bats Inferno Tower Prince
Prince Bats Inferno Tower
Inferno Tower Prince
Wizard Mother Witch Bats Dart Goblin
Prince Bats Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Prince
Bats Inferno Tower Prince
Inferno Tower Dart Goblin
Bats Dart Goblin Inferno Tower Prince
Prince
Prince Inferno Tower Wizard
Wizard Dart Goblin
Inferno Tower Bats Dart Goblin Prince
Bats Dart Goblin Inferno Tower Wizard Mother Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Miner
Dart Goblin Miner
Dart Goblin Prince
Wizard
Wizard Mother Witch Bats Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Miner Dart Goblin Wizard
Bats Prince
Miner Dart Goblin Wizard Prince
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bats
Dart Goblin Wizard Prince
Dart Goblin Wizard Miner Mother Witch
Prince
Wizard
Prince
Mother Witch Wizard
Miner Dart Goblin Wizard
Wizard Prince Miner
Miner Dart Goblin
Bats Dart Goblin Wizard Mother Witch
Bats Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Miner
Prince
Wizard
Bats Dart Goblin Prince
Dart Goblin Wizard
Miner Dart Goblin Wizard Prince
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Prince
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Prince Miner
Prince
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076