Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker Inferno Tower Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Firecracker Prince Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Sparky
Lightning
Inferno Tower Wizard Prince Lumberjack Sparky
Rocket
Inferno Tower Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Lumberjack Inferno Tower Wizard Prince Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Void Lumberjack Inferno Tower

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Inferno Tower
Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Void
Prince
Firecracker Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower
Firecracker Prince Lumberjack
Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Void
Prince
Firecracker Inferno Tower Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Inferno Tower Wizard
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard Void Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Firecracker Prince
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Void
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Firecracker
Firecracker Prince P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Firecracker Lumberjack
Inferno Tower Firecracker Wizard Void
Inferno Tower Void P.E.K.K.A Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Prince Lumberjack
Firecracker Inferno Tower Prince Lumberjack Sparky
Firecracker Wizard Lumberjack
Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Wizard
Wizard Sparky Firecracker Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Prince Lumberjack
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Firecracker Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Wizard Prince Lumberjack
Wizard Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower Prince Lumberjack
Wizard Firecracker Prince P.E.K.K.A Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Inferno Tower Void Prince P.E.K.K.A Sparky
Void Firecracker Wizard Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Inferno Tower Prince Sparky
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Inferno Tower Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince Lumberjack Sparky
Firecracker Wizard
Prince P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower Void Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince Lumberjack Sparky
Void P.E.K.K.A Firecracker Inferno Tower Prince Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Void Prince
Prince P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Firecracker Sparky
Inferno Tower Sparky Firecracker Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Sparky
Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Sparky
Firecracker Void
Void Sparky
Firecracker Void Prince Sparky
Wizard Firecracker Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard
Void Prince Lumberjack Sparky
Firecracker Void Wizard Prince Sparky
Void Firecracker Wizard
Firecracker Void Sparky
Firecracker Void
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Void Firecracker Wizard Prince Sparky
Firecracker Wizard Void
Void Prince Sparky
Wizard Void
Void Prince Sparky
Void
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Void Wizard Sparky
Void Wizard Prince Sparky
Void Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Void Sparky
Firecracker Wizard Void
Void Sparky
Void Wizard Sparky
Void Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Void Prince
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard Prince Lumberjack Sparky
Firecracker Wizard
Void Sparky
Firecracker Prince P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Void
Void Firecracker Prince Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard Void Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076