Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Electro Dragon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Witch Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Electro Dragon
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Skeleton Army Inferno Tower Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Elixir Golem Skeleton Army Inferno Tower

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Wizard Witch Electro Dragon
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem Rage Mega Knight
Rage
Elixir Golem Witch Wizard Electro Dragon
Skeleton Army
Witch
Rage Elixir Golem Mega Knight
Electro Dragon
Elixir Golem Rage Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 1 7

Elixir Golem
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Witch
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Mega Knight Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Wizard Witch Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Witch Wizard Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Wizard Witch Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Dragon
Mega Knight Wizard Skeleton Army Witch Electro Dragon
Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Witch Electro Dragon
Skeleton Army Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Electro Dragon Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Dragon
Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch Electro Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Witch
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Electro Dragon
Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon Wizard Witch
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Witch Electro Dragon
Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch Mega Knight
Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076