Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Wizard Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Inferno Tower Wizard Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Skeleton Army Baby Dragon Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Wall Breakers Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Wall Breakers
Bats Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Wall Breakers Mega Knight
The Log
Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Wall Breakers Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 13

Bats
Inferno Tower Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Bats Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard The Log
Baby Dragon
Bats Inferno Tower The Log Mega Knight
The Log
Inferno Tower Bats Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bats The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats
Inferno Tower Skeleton Army Bats Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Mega Knight
Bats Skeleton Army Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower Bats Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Bats Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Bats Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Wizard Bats Baby Dragon
Skeleton Army Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Bats Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bats Baby Dragon The Log
Bats Mega Knight Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Bats
Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Bats Wizard Baby Dragon
Bats Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Bats Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
The Log
Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076