Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Ice Wizard
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Dark Prince Prince Ice Wizard
Fireball
Wizard Ice Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Prince Ice Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Poison Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Ice Wizard Dark Prince Poison Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Ice Wizard Dark Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Rage Dark Prince Prince Mega Knight
Mirror
Poison
Rage
Wizard Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Wizard Rage Poison Ice Wizard
Poison
Mirror Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Wizard Rage Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Dark Prince Prince
Mega Knight
Prince Wizard Poison

Synergie w obronie 0 14

Wizard
Dark Prince Prince Ice Wizard Mega Knight
Mirror
Poison Ice Wizard Mega Knight
Rage
Dark Prince
Wizard Poison Prince Ice Wizard
Poison
Mirror Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Prince
Wizard Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Wizard Mirror Dark Prince Poison Prince Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mirror Poison Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Dark Prince Prince Ice Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Dark Prince Ice Wizard
Prince Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Dark Prince Poison Prince Mega Knight
Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Wizard Poison Ice Wizard
Poison Mega Knight
Prince Ice Wizard
Dark Prince Prince Ice Wizard Mega Knight
Poison Ice Wizard Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Poison Ice Wizard
Prince Mega Knight Wizard Dark Prince Ice Wizard
Wizard Mega Knight Dark Prince Poison Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Dark Prince Poison Prince
Mega Knight Wizard Dark Prince Prince Ice Wizard
Wizard Poison Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Prince
Poison Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard Poison Ice Wizard
Dark Prince Prince Ice Wizard
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Dark Prince Poison Prince
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Dark Prince Poison Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Dark Prince Poison Prince
Poison Mega Knight Wizard Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Ice Wizard
Poison
Dark Prince Poison Prince
Wizard Poison Dark Prince Mega Knight
Wizard Poison Ice Wizard
Wizard Poison
Poison Wizard Ice Wizard
Poison Wizard
Poison Prince
Poison Wizard Dark Prince Prince
Poison Wizard
Poison
Poison
Poison Prince
Wizard Poison
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Wizard Dark Prince Poison Prince Mega Knight
Wizard Poison Mega Knight
Poison Prince Mega Knight
Wizard Poison
Prince
Poison
Poison Wizard Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Poison Wizard Ice Wizard
Wizard Poison Prince Mega Knight
Poison
Poison Wizard Ice Wizard
Wizard Poison
Poison Wizard Mega Knight
Poison
Prince Mega Knight
Wizard Poison
Dark Prince Prince
Poison Wizard Ice Wizard
Poison Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Dark Prince Prince Mega Knight
Poison
Poison
Poison Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076