Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Goblin Barrel Elixir Golem Mirror Baby Dragon The Log
Elixir Golem
Dart Goblin Wizard Mirror Goblin Barrel Baby Dragon The Log
Wizard
Elixir Golem
Mirror
Goblin Barrel The Log Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army
Goblin Barrel
Dart Goblin Mirror Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Baby Dragon
Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel
The Log
Mirror Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w obronie 1 9

Dart Goblin
Mirror Skeleton Army Baby Dragon The Log
Elixir Golem
Wizard
Skeleton Army The Log
Mirror
Skeleton Army Dart Goblin The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Dart Goblin Wizard The Log
Baby Dragon
Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Wizard Mirror Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Dart Goblin The Log
Skeleton Army Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Wizard Baby Dragon The Log
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Wizard Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Dart Goblin
Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Wizard
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log
The Log Dart Goblin Wizard Baby Dragon
The Log Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log
Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log
Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log
Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log
Wizard The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
The Log
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
The Log Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076