Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Witch Prince Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Hogs Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Hogs Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton Army Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Cannon Cart
The Log
Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince Cannon Cart
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince Cannon Cart
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Cannon Cart
Poison
Skeleton Barrel Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Prince Cannon Cart
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Barrel Skeleton Army Wizard Royal Hogs Witch Prince Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Skeleton Barrel Skeleton Army Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Royal Hogs Mirror Witch Prince Cannon Cart
Wizard
Royal Hogs Prince
Royal Hogs
Skeleton Barrel Wizard
Mirror
Skeleton Barrel Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Mirror
Witch
Skeleton Barrel Prince Cannon Cart
Prince
Skeleton Barrel Wizard Witch
Cannon Cart
Skeleton Barrel Mirror Witch

Synergie w obronie 1 7

Skeleton Barrel
Wizard
Skeleton Army Prince Cannon Cart
Royal Hogs
Mirror
Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Wizard Prince Cannon Cart
Witch
Prince Cannon Cart
Prince
Wizard Skeleton Army Witch
Cannon Cart
Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Army Witch Prince Cannon Cart
Skeleton Army Witch Prince Cannon Cart
Skeleton Army Witch Prince Cannon Cart
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Cart
Wizard Witch
Skeleton Barrel Cannon Cart
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Cannon Cart
Skeleton Army Witch Wizard Cannon Cart
Wizard Witch
Skeleton Army Prince Wizard Witch Cannon Cart
Wizard Skeleton Army Witch Prince Cannon Cart
Skeleton Army Prince Cannon Cart
Skeleton Army Prince
Wizard Skeleton Army Witch Prince Cannon Cart
Wizard Skeleton Army Witch Prince Cannon Cart
Wizard Witch Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Wizard Skeleton Army Witch Prince Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince Cannon Cart
Skeleton Barrel Wizard Prince Cannon Cart
Skeleton Army Witch Prince Cannon Cart
Skeleton Army Prince Cannon Cart
Skeleton Army Witch Prince Cannon Cart
Wizard Skeleton Barrel Witch
Skeleton Army Prince Witch Cannon Cart
Skeleton Army Prince Cannon Cart
Skeleton Army Witch Prince Cannon Cart
Witch Skeleton Army
Witch Prince Cannon Cart
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Cannon Cart Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch Cannon Cart
Skeleton Army Witch Prince Cannon Cart
Wizard Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Skeleton Barrel Prince
Wizard
Wizard Skeleton Barrel Witch
Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Prince
Skeleton Barrel Wizard Prince Cannon Cart
Wizard
Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Prince Cannon Cart
Skeleton Barrel Wizard Witch Cannon Cart
Skeleton Barrel Wizard Cannon Cart
Skeleton Barrel Wizard Prince
Skeleton Barrel Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Skeleton Barrel Cannon Cart
Wizard Witch
Witch
Skeleton Barrel Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard Witch Prince
Skeleton Barrel
Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard Witch
Wizard
Prince
Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Prince Cannon Cart
Wizard Witch
Wizard Prince Cannon Cart
Skeleton Barrel Wizard
Prince Cannon Cart
Witch
Witch
Skeleton Barrel Witch Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076