Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Graveyard Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon Graveyard
Zap
Skeleton Army Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Graveyard Sparky
The Log
Skeleton Army Graveyard Sparky
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Electro Dragon Graveyard Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Dragon Graveyard Sparky
Lightning
Wizard Electro Dragon Sparky
Rocket
Wizard Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Skeleton Army Wizard Electro Dragon Graveyard Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror The Log Skeleton Army Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Golem Sparky
Mirror
The Log Skeleton Army Graveyard Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Electro Dragon
Golem Graveyard Sparky
Golem
Electro Dragon Wizard The Log Graveyard Sparky
The Log
Mirror Golem Graveyard Sparky
Graveyard
Mirror Electro Dragon Golem The Log Sparky
Sparky
Wizard Mirror Skeleton Army Electro Dragon Golem The Log Graveyard

Synergie w obronie 1 10

Wizard
Skeleton Army The Log
Mirror
Skeleton Army Electro Dragon The Log Sparky
Skeleton Army
Mirror Wizard Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon
Mirror Skeleton Army The Log
Golem
The Log
Wizard Mirror Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Graveyard
Sparky
Mirror Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Electro Dragon The Log
Skeleton Army Sparky Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Electro Dragon
Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army The Log Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon The Log Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Skeleton Army Sparky Electro Dragon The Log
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army The Log Sparky
Wizard Sparky Skeleton Army Electro Dragon
Wizard Skeleton Army Electro Dragon The Log
Wizard The Log Electro Dragon
Sparky
Wizard Skeleton Army Electro Dragon The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Sparky
Wizard Electro Dragon The Log
Skeleton Army Electro Dragon The Log Sparky
Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Electro Dragon Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Electro Dragon Sparky
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Electro Dragon Sparky The Log
Wizard Electro Dragon The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard Electro Dragon
Wizard The Log Sparky
The Log Wizard Electro Dragon
The Log Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Wizard Electro Dragon The Log Sparky
Wizard Electro Dragon
The Log Sparky
Electro Dragon
The Log Sparky
Wizard Electro Dragon The Log Sparky
Wizard Electro Dragon The Log Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Electro Dragon The Log Sparky
Wizard Electro Dragon The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
Electro Dragon The Log
The Log Wizard Electro Dragon Sparky
The Log Wizard Electro Dragon Sparky
Wizard Electro Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Wizard
Sparky
Wizard Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Skeleton Army Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
The Log
Wizard Electro Dragon Sparky
The Log Wizard Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Sparky
Sparky
Wizard Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076