Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Ice Wizard Bandit
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Ice Wizard Bandit
Fireball
Wizard Ice Wizard Bandit
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Freeze Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Tornado Ice Wizard Bandit Freeze Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Tornado Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado Bandit Mega Knight
Mirror
Tornado Freeze Lightning
Tornado
Wizard Mirror Freeze Ice Wizard Mega Knight
Freeze
Mirror Tornado
Lightning
Mirror
Ice Wizard
Tornado Bandit
Bandit
Wizard Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Bandit

Synergie w obronie 3 11

Wizard
Tornado Freeze Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mirror
Tornado Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Wizard Mirror Ice Wizard Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
Lightning
Ice Wizard
Tornado Wizard Mirror Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mirror Tornado Freeze Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard
Ice Wizard Bandit Mega Knight
Tornado Mega Knight Freeze Lightning Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Bandit Mega Knight
Lightning Tornado Mega Knight
Tornado Freeze Ice Wizard Bandit Mega Knight
Tornado Lightning Wizard Freeze Ice Wizard
Lightning Bandit Mega Knight
Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Wizard Wizard Tornado Freeze Bandit Mega Knight
Wizard Tornado Ice Wizard
Mega Knight Wizard Freeze Lightning Ice Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Tornado Freeze
Bandit Mega Knight
Tornado Freeze Lightning Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Tornado
Mega Knight Wizard Tornado Ice Wizard Bandit
Wizard Tornado Freeze Ice Wizard Bandit Mega Knight
Tornado
Wizard Mega Knight Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Wizard Lightning Mega Knight
Bandit Mega Knight Lightning
Lightning Mega Knight Tornado Bandit
Bandit Mega Knight
Wizard Tornado Freeze Ice Wizard
Lightning Ice Wizard Bandit
Mega Knight
Freeze Lightning Mega Knight Tornado Bandit
Mega Knight
Lightning Mega Knight Tornado
Lightning Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Mega Knight
Tornado Freeze Lightning
Mega Knight Wizard Freeze Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Freeze Bandit
Tornado Ice Wizard Bandit
Lightning Bandit
Lightning Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard Tornado Freeze Ice Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado Freeze Lightning Ice Wizard
Wizard Tornado Lightning Bandit
Lightning Tornado
Lightning Wizard Tornado Bandit
Lightning Wizard Tornado
Lightning Bandit
Lightning Freeze Bandit
Lightning
Lightning Wizard Bandit
Lightning Wizard Bandit Mega Knight
Lightning Tornado Freeze
Lightning
Lightning Wizard Bandit Mega Knight
Lightning Wizard Tornado Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Tornado Freeze Wizard Ice Wizard Mega Knight
Wizard Tornado Lightning Ice Wizard Bandit
Lightning Wizard Tornado Bandit Mega Knight
Lightning Tornado Bandit
Lightning Wizard Tornado Ice Wizard
Lightning Wizard Freeze
Lightning
Lightning Wizard Bandit Mega Knight
Lightning Freeze
Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Freeze Bandit
Lightning Wizard Tornado Ice Wizard
Freeze
Lightning Wizard Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Tornado
Mega Knight
Tornado Freeze Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Freeze Bandit Mega Knight
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076