Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Prince Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack
Zap
Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Balloon Prince Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Balloon Lumberjack
Poison
Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon Prince Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Lumberjack Wizard Witch Balloon Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror The Log Lumberjack Wizard

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Balloon Prince Giant Skeleton Lumberjack
Mirror
The Log Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Lumberjack Wizard Mirror Giant Skeleton The Log
Prince
Wizard Witch The Log Lumberjack
Giant Skeleton
Wizard Mirror Witch Balloon The Log Lumberjack
The Log
Mirror Balloon Prince Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Balloon Wizard Mirror Witch Prince Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 13

Wizard
Prince Giant Skeleton The Log Lumberjack
Mirror
The Log Lumberjack
Witch
Prince Giant Skeleton The Log Lumberjack
Balloon
Prince
The Log Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard Witch The Log Lumberjack
The Log
Prince Wizard Mirror Witch Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Wizard Mirror Witch Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Lumberjack Witch Prince The Log
Witch Prince Lumberjack Giant Skeleton
Witch Prince Lumberjack
Prince Giant Skeleton The Log Lumberjack
The Log Lumberjack
Wizard Witch
Giant Skeleton The Log
Witch Prince Lumberjack
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Witch Wizard Giant Skeleton The Log Lumberjack
Wizard Witch
Prince Lumberjack Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Wizard Witch Prince The Log Lumberjack
Prince Lumberjack
Prince The Log Lumberjack
Wizard Witch Prince Lumberjack
Wizard Witch Prince The Log Lumberjack
Wizard Witch The Log Giant Skeleton Lumberjack
Prince Lumberjack
Wizard Witch Prince Giant Skeleton The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Prince Giant Skeleton
Wizard Prince The Log Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Witch Prince The Log
Prince Giant Skeleton Lumberjack The Log
Giant Skeleton Witch Prince Lumberjack
Wizard Witch
Prince Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Prince Lumberjack
Giant Skeleton Witch Prince The Log
Witch
Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack
Prince Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch
Witch Prince Giant Skeleton The Log Lumberjack
Wizard Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Wizard The Log
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Prince Lumberjack
Wizard Prince The Log
Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Wizard Prince The Log
Wizard Witch The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch Prince The Log
The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard The Log
Prince Giant Skeleton
Wizard The Log
Witch Prince
Wizard Witch
The Log
Wizard Prince Lumberjack
The Log Wizard
Giant Skeleton
Prince
Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Witch Prince Giant Skeleton The Log
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076