Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Witch Ram Rider
Zap
Bats Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Wizard Witch Ram Rider
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Wizard Witch Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats The Log Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Ram Rider
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Mirror
The Log Lightning Ram Rider
Witch
Ram Rider Mega Knight
Lightning
Ram Rider Mirror
The Log
Mirror Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Lightning Bats Wizard Mirror Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Bats
The Log Mega Knight
Wizard
The Log Mega Knight
Mirror
The Log Mega Knight
Witch
The Log Mega Knight
Lightning
The Log
The Log
Bats Wizard Mirror Witch Lightning Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Bats Wizard Mirror Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard The Log Ram Rider
Bats Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Bats Lightning
Witch Bats Ram Rider Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
The Log Bats Mega Knight
Bats Lightning Ram Rider Wizard Witch
Lightning The Log Ram Rider Mega Knight
Witch
Mega Knight
Bats Witch Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Bats Wizard Witch Ram Rider
Mega Knight Bats Wizard Witch Lightning The Log Ram Rider
Wizard Mega Knight Bats Witch The Log
Ram Rider Mega Knight
Lightning The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Wizard Witch The Log Ram Rider
Wizard Witch The Log Bats Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Mega Knight Bats Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Wizard Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Lightning The Log Ram Rider
Lightning Mega Knight Bats The Log Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Wizard Bats Witch Ram Rider
Bats Witch Lightning Ram Rider
Mega Knight
Lightning Mega Knight Bats Witch The Log
Witch
Mega Knight Bats Witch
Lightning Mega Knight The Log
Lightning Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Mega Knight
Witch Bats Lightning The Log
Bats Mega Knight Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log Ram Rider
Lightning The Log
Lightning The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats Witch Ram Rider
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Lightning Ram Rider
The Log Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Bats
Lightning Wizard The Log Ram Rider
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Wizard Witch The Log
Lightning Wizard The Log Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Lightning Wizard The Log Mega Knight
Lightning Wizard Witch The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch Lightning Ram Rider
Lightning Wizard Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Bats Wizard Witch
Lightning Bats Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard The Log Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Wizard Lightning The Log
Lightning Bats Witch
Lightning Wizard Witch Ram Rider
The Log
Lightning Wizard Mega Knight
The Log Wizard Lightning
Lightning
Mega Knight
Bats Witch Lightning The Log
Bats Witch Lightning
Lightning Witch The Log Mega Knight
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076