Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Rune Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant P.E.K.K.A Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Curse Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Dart Goblin Goblin Curse Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Goblin Curse Skeleton King
The Log
Dart Goblin Goblin Curse Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Dart Goblin Goblin Curse Skeleton King
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Dart Goblin Wizard Goblin Curse Skeleton King
Lightning
Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Wizard Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rune Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Dart Goblin Rune Giant Inferno Dragon Skeleton King Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse The Log Dart Goblin Rune Giant

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Rune Giant P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Curse
The Log
Rune Giant
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Goblin Curse Dart Goblin P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Skeleton King
Dart Goblin

Synergie w obronie 1 8

Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Wizard
P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Goblin Curse
Rune Giant
P.E.K.K.A
The Log Dart Goblin Wizard
The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Dart Goblin The Log Skeleton King
Skeleton King
Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Goblin Curse The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Curse Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Goblin Curse Skeleton King
P.E.K.K.A The Log
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Dragon Wizard Goblin Curse
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Curse Skeleton King
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse Wizard The Log Skeleton King
Inferno Dragon Dart Goblin Wizard Goblin Curse
P.E.K.K.A Wizard Goblin Curse The Log
Wizard Dart Goblin Goblin Curse P.E.K.K.A The Log Skeleton King
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Curse Skeleton King
Goblin Curse P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Wizard P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard The Log
Wizard The Log Dart Goblin Goblin Curse Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Curse Inferno Dragon
Wizard Dart Goblin Goblin Curse P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Wizard The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse Inferno Dragon
Wizard Dart Goblin Goblin Curse
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Goblin Curse Inferno Dragon
P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Curse Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Wizard Goblin Curse Skeleton King
Wizard Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Skeleton King
Dart Goblin Wizard Goblin Curse P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin Goblin Curse The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Wizard Goblin Curse The Log
Wizard Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard Goblin Curse
The Log Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard Goblin Curse
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard Goblin Curse The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Goblin Curse The Log Wizard
Inferno Dragon
The Log Dart Goblin Wizard
Wizard The Log
Dart Goblin Goblin Curse The Log
Dart Goblin Wizard Goblin Curse
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Curse The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Goblin Curse
The Log
Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard Skeleton King
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin The Log Skeleton King
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076