Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Magic Archer Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Miner Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Miner Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Miner Magic Archer Lumberjack Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Void Miner Magic Archer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Miner Lumberjack
Void
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Wizard Lumberjack
Miner
Firecracker Wizard Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Miner Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Golden Knight
Miner Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Void
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Miner
Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Wizard Magic Archer
Golden Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Void Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Void
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Magic Archer Lumberjack
Firecracker Wizard Void Magic Archer
Void P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Miner Lumberjack
Firecracker Wizard Magic Archer Lumberjack
Firecracker Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Wizard
Wizard Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Wizard Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Wizard Firecracker Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Void P.E.K.K.A
Void Firecracker Wizard Miner Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Void Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Void P.E.K.K.A Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Golden Knight
Wizard Firecracker Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Firecracker Golden Knight
Firecracker Void Miner Magic Archer Golden Knight
Void Miner Magic Archer
Firecracker Void
Wizard Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Void Miner Firecracker Wizard Golden Knight
Void Lumberjack
Firecracker Void Miner Wizard Magic Archer Golden Knight
Void Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Void Miner Magic Archer Golden Knight
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Miner Magic Archer Golden Knight
Void Magic Archer
Wizard Void
Void
Void
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Void Miner Wizard Magic Archer Golden Knight
Void Wizard Miner Magic Archer Golden Knight
Void Miner Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Void
Void
Void Wizard Miner Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Magic Archer
Void Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Void Miner Firecracker Wizard Magic Archer Lumberjack
Firecracker Wizard Magic Archer
Void
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Void Magic Archer
Void Firecracker Miner Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076