Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Giant Skeleton Princess Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch Balloon Princess Little Prince
Zap
Witch Balloon Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Witch Giant Skeleton Princess Little Prince
The Log
Witch Giant Skeleton Princess Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess Little Prince
Royal Delivery
Wizard Witch Balloon Giant Skeleton Princess Little Prince
Fireball
Wizard Witch Balloon Princess Little Prince
Poison
Wizard Witch Balloon Princess Little Prince
Lightning
Wizard Witch Balloon Little Prince
Rocket
Wizard Witch Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Giant Skeleton Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Little Prince Poison Wizard Witch Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Little Prince Poison Wizard

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Poison
Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Wizard Poison Giant Skeleton Princess Mega Knight Little Prince
Giant Skeleton
Wizard Poison Witch Balloon Princess
Princess
Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison Witch Balloon Princess
Little Prince
Balloon

Synergie w obronie 0 8

Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Poison
Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Witch Princess Little Prince
Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison Witch Princess
Little Prince
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Giant Skeleton
Witch Mega Knight
Poison Giant Skeleton Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison Witch Princess Little Prince
Poison Giant Skeleton Mega Knight
Witch Princess
Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Poison Witch Wizard Giant Skeleton Princess Mega Knight
Wizard Poison Witch Princess
Mega Knight Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Poison Witch Princess
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Poison Witch
Mega Knight Wizard Witch Little Prince
Wizard Poison Witch Giant Skeleton Princess Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight Poison Witch Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Giant Skeleton
Poison Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Witch Mega Knight
Wizard Poison Witch Princess
Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Poison Witch
Witch
Mega Knight Witch Giant Skeleton
Mega Knight Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch Poison Giant Skeleton Little Prince
Poison Mega Knight Wizard Witch Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Giant Skeleton
Poison Princess
Poison Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Witch Princess
Wizard Poison Witch Princess
Poison Wizard Princess
Poison Wizard
Poison
Poison Wizard Princess
Poison Wizard Princess
Poison Princess
Poison Princess
Princess Poison
Wizard Poison Witch Princess
Wizard Poison Princess Mega Knight
Poison
Wizard Poison Princess Mega Knight
Wizard Poison Witch Princess Mega Knight Little Prince
Poison Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Poison Princess
Poison
Poison Wizard Witch Princess Mega Knight Little Prince
Witch
Poison Wizard Witch Princess
Wizard Poison Witch Princess Mega Knight
Poison
Poison Wizard Witch Princess Little Prince
Wizard Poison Witch
Poison Wizard Mega Knight
Poison Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Poison Princess
Witch Princess
Poison Wizard Witch Princess
Poison Wizard Princess Mega Knight
Wizard Poison Princess
Poison Giant Skeleton
Mega Knight
Poison Witch Giant Skeleton Princess
Poison Witch Princess
Poison Witch Giant Skeleton Princess Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076