Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Prince Electro Dragon Executioner Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Hogs Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs Prince Ram Rider
Giant Snowball
Royal Hogs Electro Dragon Ram Rider
Zap
Royal Hogs Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Royal Hogs Executioner
The Log
Elixir Golem Royal Hogs Prince Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Royal Hogs Prince Electro Dragon Executioner Ram Rider
Fireball
Elixir Golem Wizard Royal Hogs Electro Dragon Executioner Ram Rider
Poison
Elixir Golem Wizard Royal Hogs Electro Dragon Executioner
Lightning
Wizard Prince Electro Dragon Executioner Ram Rider
Rocket
Wizard Royal Hogs Prince Electro Dragon Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Elixir Golem Wizard Royal Hogs Prince Electro Dragon Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Earthquake Elixir Golem Wizard Royal Hogs

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs Prince Ram Rider
Elixir Golem
Earthquake Wizard Electro Dragon Executioner
Wizard
Elixir Golem Royal Hogs Prince Ram Rider
Royal Hogs
Earthquake Wizard Executioner
Prince
Earthquake Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Elixir Golem Executioner
Executioner
Elixir Golem Royal Hogs Electro Dragon
Ram Rider
Earthquake Wizard Prince

Synergie w obronie 0 2

Earthquake
Elixir Golem
Wizard
Prince
Royal Hogs
Prince
Wizard Executioner
Electro Dragon
Executioner
Prince
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Wizard Electro Dragon Executioner Ram Rider
Prince Electro Dragon Executioner Ram Rider
Prince Ram Rider Electro Dragon Executioner
Prince Electro Dragon Ram Rider
Earthquake Prince
Earthquake Electro Dragon Executioner
Ram Rider Wizard Electro Dragon Executioner
Earthquake Electro Dragon Ram Rider
Prince
Prince
Executioner Earthquake Wizard Electro Dragon Ram Rider
Executioner Wizard Electro Dragon Ram Rider
Prince Earthquake Wizard Electro Dragon Ram Rider
Wizard Executioner Earthquake Prince Electro Dragon
Prince Ram Rider
Prince Ram Rider
Wizard Prince Electro Dragon Executioner
Wizard Prince Electro Dragon Executioner Ram Rider
Earthquake Wizard Executioner Electro Dragon Ram Rider
Prince Ram Rider
Wizard Earthquake Prince Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Wizard Prince Electro Dragon Executioner
Prince Electro Dragon Ram Rider
Prince Ram Rider
Prince Executioner Ram Rider
Wizard Executioner Electro Dragon Ram Rider
Prince Ram Rider
Prince
Electro Dragon Prince
Prince Electro Dragon
Prince
Prince Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Prince Executioner
Executioner Earthquake Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon Executioner Ram Rider
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Prince
Wizard Executioner Earthquake
Wizard Executioner Electro Dragon Ram Rider
Earthquake Wizard Executioner
Earthquake Wizard Electro Dragon Executioner Ram Rider
Wizard Electro Dragon Ram Rider
Prince Electro Dragon
Earthquake Wizard Prince Electro Dragon Ram Rider
Wizard Electro Dragon Executioner
Earthquake Executioner
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Prince
Earthquake Wizard Electro Dragon Executioner
Earthquake Wizard Electro Dragon Executioner
Earthquake
Earthquake Wizard Prince Electro Dragon Executioner
Earthquake Wizard Electro Dragon
Earthquake Prince
Wizard
Prince
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Wizard Electro Dragon Executioner
Earthquake Wizard Electro Dragon Executioner Ram Rider
Wizard Prince Electro Dragon Ram Rider
Wizard Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Wizard
Earthquake Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Prince
Earthquake Wizard
Earthquake Prince Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Executioner Ram Rider
Wizard Prince Electro Dragon Executioner
Earthquake Wizard Electro Dragon Executioner
Prince Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Prince Executioner
Prince
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076