Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Zappies Wizard Bowler Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Flying Machine Zappies
Zap
Flying Machine Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Zappies Wizard Sparky
The Log
Elixir Golem Zappies Sparky
Earthquake
Elixir Golem Zappies
Arrows
Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Elixir Golem Flying Machine Zappies Wizard Bowler Sparky
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Zappies Wizard Bowler Sparky
Poison
Elixir Golem Flying Machine Zappies Wizard Sparky
Lightning
Wizard Bowler Sparky
Rocket
Wizard Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Bowler Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Elixir Golem Flying Machine Zappies Wizard Bowler Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Elixir Golem Flying Machine

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Flying Machine Zappies Wizard Bowler The Log Sparky
Flying Machine
Elixir Golem Zappies Bowler
Zappies
Elixir Golem Flying Machine Rage Bowler
Wizard
Elixir Golem Rage Sparky
Rage
Elixir Golem Sparky Zappies Wizard
Bowler
Elixir Golem Flying Machine Zappies The Log
The Log
Elixir Golem Bowler Sparky
Sparky
Rage Elixir Golem Wizard The Log

Synergie w obronie 1 7

Elixir Golem
Flying Machine
Zappies Bowler The Log
Zappies
Flying Machine Bowler The Log
Wizard
The Log
Rage
Bowler
The Log Flying Machine Zappies
The Log
Bowler Flying Machine Zappies Wizard Sparky
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Flying Machine Zappies Wizard The Log Sparky
Sparky Flying Machine Zappies The Log
Bowler Sparky Zappies
Sparky Zappies Bowler
Bowler The Log Sparky
Bowler The Log Flying Machine Zappies
Flying Machine Zappies Wizard
Bowler Flying Machine The Log Sparky
Zappies Sparky
Zappies Bowler Sparky
Flying Machine Zappies Wizard Bowler The Log
Flying Machine Zappies Wizard
Bowler Sparky Flying Machine Zappies Wizard The Log
Wizard Bowler Sparky Zappies The Log
Sparky Zappies
Zappies Bowler The Log Sparky
Wizard Sparky Zappies Bowler
Flying Machine Zappies Wizard Bowler The Log
Wizard The Log Flying Machine Zappies Bowler
Sparky Zappies
Wizard Bowler Flying Machine Zappies The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Bowler Sparky
Flying Machine Wizard Bowler The Log
Zappies Bowler The Log Sparky
Bowler Zappies The Log Sparky
Zappies Bowler Sparky
Wizard Flying Machine Zappies
Sparky Flying Machine Zappies Bowler
Zappies Sparky
Flying Machine Zappies The Log Sparky
Zappies Sparky
Flying Machine Zappies Bowler Sparky
Bowler The Log
Bowler Zappies Wizard Sparky
Wizard Flying Machine Zappies Bowler Sparky
Zappies Sparky Flying Machine Bowler The Log
Bowler Flying Machine Zappies Wizard The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine The Log Sparky
Flying Machine Bowler The Log
Flying Machine The Log Sparky
Flying Machine The Log Sparky
Wizard Bowler The Log Sparky
Wizard Flying Machine
Flying Machine Wizard Bowler The Log Sparky
The Log Flying Machine Wizard Bowler
The Log Flying Machine Wizard
Bowler Sparky
Flying Machine Wizard Bowler The Log Sparky
Flying Machine Wizard
Flying Machine Bowler The Log Sparky
Flying Machine
Flying Machine The Log Sparky
Flying Machine Wizard Bowler The Log Sparky
Flying Machine Wizard Bowler The Log Sparky
Sparky
Sparky
Flying Machine Wizard Bowler The Log Sparky
Flying Machine Wizard Bowler The Log
Bowler The Log Sparky
Wizard
Bowler The Log Sparky
Flying Machine The Log
The Log Wizard Bowler Sparky
The Log Flying Machine Wizard Bowler Sparky
Flying Machine Wizard Bowler The Log Sparky
The Log Sparky
Flying Machine Wizard Sparky
Flying Machine Zappies Wizard
Bowler Sparky
Wizard The Log Sparky
Zappies Sparky
Sparky
Wizard Bowler The Log Sparky
Flying Machine Zappies
Flying Machine Zappies Wizard
The Log
Flying Machine Wizard Bowler Sparky
The Log Flying Machine Wizard Bowler
Sparky
Flying Machine Sparky
Flying Machine Zappies Bowler The Log Sparky
Flying Machine Zappies
Flying Machine Bowler The Log Sparky
Sparky
Wizard Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076