Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Clone Witch Lumberjack Night Witch
Zap
Clone Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
The Log
Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch Night Witch
Royal Delivery
Wizard Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Fireball
Wizard Clone Witch Lumberjack Night Witch
Poison
Wizard Clone Witch Night Witch
Lightning
Wizard Witch Lumberjack Night Witch
Rocket
Wizard Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Giant Skeleton Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Clone Lumberjack Night Witch Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Clone Lumberjack Night Witch

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Rage Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Rage
Witch Wizard Giant Skeleton Night Witch
Clone
Giant Skeleton Night Witch Witch Lumberjack
Witch
Rage Clone Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Wizard Rage Witch Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Wizard Clone Witch Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Night Witch
Clone Rage Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 0 8

Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Rage
Clone
Witch
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Wizard Witch Giant Skeleton
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Lumberjack Witch Night Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Giant Skeleton Night Witch
Witch Lumberjack Night Witch Mega Knight
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Night Witch Mega Knight
Wizard Witch Night Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Witch Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton Lumberjack Night Witch Mega Knight
Witch Wizard Giant Skeleton Lumberjack Night Witch Mega Knight
Wizard Witch Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Witch Lumberjack Night Witch
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch Lumberjack Night Witch
Mega Knight Wizard Witch Lumberjack Night Witch
Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Witch Giant Skeleton Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch Giant Skeleton
Wizard Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Witch
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Night Witch
Giant Skeleton Witch Lumberjack Night Witch Mega Knight
Wizard Witch
Witch Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton Mega Knight Lumberjack
Giant Skeleton Mega Knight Witch
Witch
Mega Knight Witch Giant Skeleton Lumberjack
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Wizard Witch Lumberjack Night Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Mega Knight Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Lumberjack Night Witch
Wizard
Wizard
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Night Witch
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Wizard Witch Night Witch
Wizard Witch
Night Witch
Wizard Night Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Witch Night Witch
Wizard Witch
Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton
Mega Knight
Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076