Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Fisherman Night Witch
Zap
Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Electro Wizard Night Witch
The Log
Fisherman
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Wizard Executioner P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Night Witch
Fireball
Wizard Executioner Fisherman Electro Wizard Night Witch
Poison
Wizard Executioner Fisherman Electro Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Executioner Fisherman Electro Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Executioner P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fisherman Freeze Electro Wizard Night Witch Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Fisherman Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Rage P.E.K.K.A
Rage
Wizard Electro Wizard Night Witch
Freeze
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Executioner Fisherman Night Witch
Fisherman
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage
Night Witch
Rage P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Wizard
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Freeze
Wizard Electro Wizard
Executioner
P.E.K.K.A
Wizard Fisherman Electro Wizard
Fisherman
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Wizard Freeze P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Fisherman Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Fisherman Freeze Executioner Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A
Freeze Executioner Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Wizard Freeze Executioner Night Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Fisherman Electro Wizard Night Witch
Executioner Electro Wizard Wizard Freeze Fisherman Night Witch
Executioner Wizard Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Wizard Freeze Electro Wizard
Wizard Executioner Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Wizard Executioner P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Night Witch
Wizard Executioner Fisherman Electro Wizard Night Witch
Wizard Freeze Executioner Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Wizard Executioner P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Executioner Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Executioner Fisherman Night Witch
Wizard Executioner Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Fisherman
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Executioner Night Witch
Wizard Executioner
Electro Wizard Freeze Executioner P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Executioner Wizard Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Executioner Fisherman Electro Wizard
Freeze
Wizard Executioner
Wizard Executioner Freeze
Wizard Executioner
Wizard Freeze Executioner
Wizard Fisherman
Fisherman Electro Wizard Night Witch
Wizard Fisherman Electro Wizard
Wizard Executioner
Executioner Fisherman
Freeze Fisherman
Fisherman
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Freeze
Fisherman Night Witch
Wizard Executioner Fisherman Electro Wizard
Wizard
Night Witch
Wizard
Fisherman
Freeze Wizard Executioner
Fisherman
Wizard Executioner Fisherman Electro Wizard
Wizard Fisherman
Fisherman
Wizard Executioner Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Wizard Freeze
Night Witch
Wizard Night Witch
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard Freeze Night Witch
Wizard Executioner Electro Wizard
Freeze
Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner
Executioner P.E.K.K.A
Freeze Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Freeze Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076