Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Firecracker Wizard Electro Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Wizard
Rage P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Rage
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Rage P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Electro Giant
Ram Rider
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Electro Dragon
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Electro Giant
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Ram Rider Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Electro Dragon Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Wizard Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Giant
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Giant Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Giant
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Giant Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Electro Dragon
Firecracker Electro Giant Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Wizard Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Firecracker Wizard Electro Giant
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Giant
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076