Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Princess
Zap
Firecracker Royal Hogs Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Royal Hogs Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Hogs Princess
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Firecracker Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Wizard Royal Hogs Princess Ice Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Royal Hogs Princess Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Princess Ice Wizard Magic Archer Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Hogs P.E.K.K.A Princess
Wizard
Royal Hogs Rage P.E.K.K.A
Royal Hogs
Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Rage
Wizard
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Wizard Princess Ice Wizard
Princess
Firecracker Royal Hogs P.E.K.K.A
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Hogs

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
Royal Hogs
Rage
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Princess Ice Wizard
Princess
Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Princess
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard
Firecracker P.E.K.K.A Princess
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Firecracker Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard
Wizard Firecracker P.E.K.K.A Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard Firecracker Princess Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker
Firecracker Princess Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Wizard Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Firecracker Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer
Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Wizard Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Firecracker Wizard Princess Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076