Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Wizard Electro Wizard Mother Witch
Poison
Wizard Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard Mother Witch Monk
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Electro Wizard Mother Witch Wizard Prince Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Electro Wizard Mother Witch

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Rage Prince P.E.K.K.A
Rage
Wizard Prince Electro Wizard Mother Witch
Prince
Wizard Rage The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard The Log Mother Witch
The Log
Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Prince
Mother Witch
Rage P.E.K.K.A
Monk

Synergie w obronie 2 8

Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Rage
Prince
The Log Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Wizard Electro Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Wizard Prince P.E.K.K.A The Log
Mother Witch
The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard Monk
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
Prince P.E.K.K.A The Log Monk
The Log Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Prince
Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Wizard The Log
Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Monk Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Prince The Log Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Prince The Log Monk
P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Prince
Wizard Mother Witch Electro Wizard Monk
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Prince The Log Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Monk Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Electro Wizard Prince P.E.K.K.A The Log Monk
Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Monk
Monk The Log Electro Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard Mother Witch Monk
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Monk Wizard
Prince Electro Wizard
Monk Wizard Prince The Log Electro Wizard
Monk Wizard
The Log
Monk
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Monk
Wizard Prince The Log Electro Wizard Monk
Wizard The Log Mother Witch Monk
Prince The Log Monk
Wizard
Prince The Log Monk
The Log Monk
The Log Mother Witch Wizard
The Log Wizard Electro Wizard Monk
Wizard Prince The Log Monk
The Log
Wizard Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Prince
Wizard The Log Monk
Electro Wizard Prince
Wizard Electro Wizard Monk
The Log
Wizard Prince Electro Wizard
The Log Wizard
Monk
Prince P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard Monk
Prince P.E.K.K.A
Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076