Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Sparky Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Skeleton King
Zap
Skeleton Army Balloon Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Sparky Skeleton King
The Log
Skeleton Army Sparky Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon Sparky Skeleton King
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Sparky Skeleton King
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Sparky Skeleton King
Lightning
Wizard Balloon Sparky Skeleton King
Rocket
Wizard Balloon Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Sparky Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Freeze Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Freeze Skeleton King Wizard Balloon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Freeze Skeleton King

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Rage Balloon Sparky Mega Knight
Rage
Balloon Sparky Wizard
Skeleton Army
Skeleton King Sparky
Freeze
Balloon
Balloon
Rage Freeze Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Rage Wizard Skeleton Army Balloon
Mega Knight
Wizard Balloon
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 9

Wizard
Skeleton Army Freeze Mega Knight Skeleton King
Rage
Skeleton Army
Wizard Freeze Sparky Skeleton King
Freeze
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight
Balloon
Sparky
Skeleton Army Freeze
Mega Knight
Wizard Freeze
Skeleton King
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Freeze
Skeleton Army Sparky Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Freeze Mega Knight
Wizard Freeze
Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Wizard Freeze Mega Knight Skeleton King
Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Freeze Skeleton King
Skeleton Army Sparky Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Freeze Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Wizard Skeleton Army
Wizard Freeze Mega Knight
Sparky
Wizard Skeleton Army Mega Knight Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Sparky
Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Wizard Freeze
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Freeze Mega Knight Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard Sparky Skeleton King
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Freeze Skeleton King
Mega Knight Wizard Freeze Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Sparky
Sparky
Freeze Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Freeze
Wizard Sparky
Wizard Freeze
Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Freeze
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Freeze Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Freeze
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Skeleton Army Freeze
Wizard
Freeze
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Skeleton King
Sparky
Sparky Mega Knight
Freeze Sparky Skeleton King
Freeze Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076