Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Prince Giant Skeleton Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Witch Balloon Little Prince
Zap
Witch Balloon Prince Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Witch Giant Skeleton Sparky Little Prince
The Log
Witch Prince Giant Skeleton Sparky Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Wizard Witch Balloon Prince Giant Skeleton Sparky Little Prince
Fireball
Wizard Witch Balloon Sparky Little Prince
Poison
Wizard Witch Balloon Sparky Little Prince
Lightning
Wizard Witch Balloon Prince Sparky Little Prince
Rocket
Wizard Witch Balloon Prince Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Little Prince Wizard Witch Balloon Prince Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Little Prince Wizard Witch

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Rage Balloon Prince Giant Skeleton Sparky
Rage
Witch Balloon Sparky Wizard Prince Giant Skeleton
Witch
Rage Prince Giant Skeleton
Balloon
Rage Wizard Giant Skeleton Sparky Little Prince
Prince
Wizard Rage Witch Little Prince
Giant Skeleton
Wizard Rage Witch Balloon Sparky
Sparky
Rage Wizard Balloon Giant Skeleton
Little Prince
Balloon Prince

Synergie w obronie 0 5

Wizard
Prince Giant Skeleton
Rage
Witch
Prince Giant Skeleton
Balloon
Prince
Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard Witch Little Prince
Sparky
Little Prince
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Sparky
Sparky Witch Prince
Witch Prince Sparky Giant Skeleton
Witch Prince Sparky
Prince Giant Skeleton Sparky
Wizard Witch Little Prince
Giant Skeleton Sparky
Witch Sparky Prince
Prince Giant Skeleton Sparky Little Prince
Witch Wizard Giant Skeleton
Wizard Witch
Prince Sparky Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Sparky Witch Prince
Sparky Prince
Prince Sparky
Wizard Sparky Witch Prince
Wizard Witch Prince Little Prince
Wizard Witch Giant Skeleton Little Prince
Sparky Prince
Wizard Witch Prince Giant Skeleton Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince Giant Skeleton Sparky
Wizard Prince
Giant Skeleton Witch Prince Sparky
Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Witch Prince Sparky
Wizard Witch
Prince Sparky Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Prince Sparky
Giant Skeleton Witch Prince Sparky
Witch Sparky
Witch Prince Giant Skeleton Sparky
Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky
Witch Sparky Prince Giant Skeleton Little Prince
Wizard Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Prince Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky
Wizard Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard
Wizard
Prince Sparky
Wizard Prince Sparky
Wizard
Sparky
Prince Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Prince Sparky
Wizard Witch Little Prince
Prince Giant Skeleton Sparky
Wizard
Prince Sparky
Wizard Witch Sparky Little Prince
Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Prince Sparky
Sparky
Wizard Witch Sparky Little Prince
Wizard Witch
Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Prince Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky
Witch Prince
Wizard Witch
Wizard Prince Sparky
Wizard
Giant Skeleton Sparky
Prince Sparky
Witch Giant Skeleton Sparky
Witch
Witch Prince Giant Skeleton Sparky Little Prince
Prince Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076