Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Prince Miner Graveyard
Giant Snowball
Three Musketeers Miner Graveyard
Zap
Three Musketeers Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Three Musketeers Graveyard
The Log
Three Musketeers Prince Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Wizard Three Musketeers Prince P.E.K.K.A Miner Graveyard
Fireball
Wizard Three Musketeers
Poison
Wizard Three Musketeers Graveyard
Lightning
Wizard Three Musketeers Prince
Rocket
Wizard Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Freeze Prince P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Freeze Wizard Prince Graveyard Rocket P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Miner Freeze Wizard Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Prince P.E.K.K.A Miner
Rocket
Miner
Three Musketeers
Miner Graveyard
Freeze
Graveyard
Prince
Wizard Miner Graveyard
P.E.K.K.A
Wizard Graveyard
Miner
Wizard Rocket Three Musketeers Prince Graveyard
Graveyard
Freeze Three Musketeers Prince P.E.K.K.A Miner

Synergie w obronie 0 3

Wizard
Freeze Prince P.E.K.K.A
Rocket
Three Musketeers
Freeze
Wizard
Prince
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Miner
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Rocket Three Musketeers Prince P.E.K.K.A Freeze
Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Rocket Prince P.E.K.K.A
Freeze
Rocket Three Musketeers Wizard Freeze
Rocket P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A Prince
Prince Miner
Wizard Freeze
Three Musketeers Wizard
Prince P.E.K.K.A Wizard Rocket Three Musketeers Freeze
Wizard Rocket Three Musketeers Freeze Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Rocket Three Musketeers Freeze Prince P.E.K.K.A
Wizard Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Wizard Three Musketeers Prince
Wizard Freeze
P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Wizard Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince P.E.K.K.A
Wizard Rocket Prince Miner
P.E.K.K.A Rocket Prince
Rocket Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Wizard Rocket Three Musketeers Freeze
Rocket Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Rocket Freeze P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Prince
Rocket P.E.K.K.A Prince
Rocket Prince P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Rocket Three Musketeers Freeze Prince P.E.K.K.A
Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Freeze
Miner
Rocket Miner
Rocket Freeze Prince
Wizard Rocket
Wizard Rocket Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Miner Wizard
Rocket Three Musketeers Prince
Rocket Miner Wizard Prince
Wizard Rocket
Rocket Three Musketeers Miner
Rocket Freeze
Prince
Rocket Wizard Three Musketeers
Wizard Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers Freeze
Rocket
Rocket Wizard Three Musketeers Prince
Rocket Wizard Miner
Rocket Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket
Freeze Wizard
Miner Wizard
Wizard Prince Miner
Rocket Miner
Wizard
Rocket Wizard Freeze
Wizard Rocket Miner
Rocket Freeze
P.E.K.K.A Prince
Rocket Wizard
Rocket Freeze Prince
Rocket Wizard Three Musketeers
Freeze
Miner Wizard Rocket Three Musketeers Prince
Wizard
Rocket
Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Freeze Prince Miner
Prince P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076