Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers Electro Dragon Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Three Musketeers Clone Electro Dragon
Zap
Three Musketeers Clone Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Three Musketeers Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Three Musketeers Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Wizard Three Musketeers Clone Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Fireball
Wizard Three Musketeers Clone Electro Dragon Sparky
Poison
Wizard Three Musketeers Clone Electro Dragon Sparky
Lightning
Wizard Three Musketeers Electro Dragon Sparky
Rocket
Wizard Three Musketeers Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Clone Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Wizard Electro Dragon Rocket Giant Skeleton Sparky Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Clone Wizard Electro Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Giant Skeleton Sparky
Rocket
Mirror
Three Musketeers
Mirror Clone
Mirror
Rocket Three Musketeers Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton Three Musketeers Sparky
Electro Dragon
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Clone Wizard Mirror Electro Dragon Sparky
Sparky
Wizard Mirror Clone Electro Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 4

Wizard
Giant Skeleton
Rocket
Three Musketeers
Mirror
Electro Dragon Sparky
Clone
Electro Dragon
Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Electro Dragon
Sparky
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Electro Dragon Sparky
Sparky Three Musketeers Electro Dragon
Rocket Three Musketeers Sparky Electro Dragon Giant Skeleton
Three Musketeers Sparky Electro Dragon
Rocket Giant Skeleton Sparky
Electro Dragon
Rocket Three Musketeers Wizard Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Three Musketeers Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Three Musketeers Wizard Electro Dragon
Sparky Wizard Rocket Three Musketeers Electro Dragon Giant Skeleton
Wizard Rocket Three Musketeers Sparky Electro Dragon
Sparky Three Musketeers
Rocket Three Musketeers Sparky
Wizard Three Musketeers Sparky Electro Dragon
Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Sparky Three Musketeers
Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Sparky
Wizard Rocket Electro Dragon
Giant Skeleton Rocket Electro Dragon Sparky
Rocket Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Three Musketeers Sparky
Wizard Rocket Three Musketeers Electro Dragon
Rocket Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Rocket Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Three Musketeers Sparky
Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Wizard Three Musketeers Sparky
Wizard Three Musketeers Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Rocket Three Musketeers Giant Skeleton
Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Rocket Giant Skeleton Sparky
Wizard Rocket Sparky
Wizard Rocket Electro Dragon
Wizard Sparky
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Rocket Three Musketeers Electro Dragon Sparky
Rocket Wizard Electro Dragon Sparky
Wizard Rocket Electro Dragon
Rocket Three Musketeers Sparky
Rocket Electro Dragon
Sparky
Rocket Wizard Three Musketeers Electro Dragon Sparky
Wizard Rocket Three Musketeers Electro Dragon Sparky
Rocket Three Musketeers Sparky
Rocket Sparky
Rocket Wizard Three Musketeers Electro Dragon Sparky
Rocket Wizard Electro Dragon
Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Wizard
Rocket Sparky
Rocket Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Sparky
Wizard Electro Dragon Sparky
Wizard Electro Dragon Sparky
Rocket Sparky
Wizard Electro Dragon Sparky
Rocket Electro Dragon Wizard
Sparky
Wizard Rocket Electro Dragon Sparky
Rocket Electro Dragon Sparky
Giant Skeleton Sparky
Rocket Wizard Sparky
Rocket Electro Dragon
Rocket Wizard Three Musketeers Electro Dragon
Wizard Rocket Three Musketeers Electro Dragon Sparky
Wizard Electro Dragon
Rocket Giant Skeleton Sparky
Three Musketeers Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Giant Skeleton Sparky
Sparky
Wizard Rocket Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076