Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Wizard Three Musketeers
The Log
Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Three Musketeers P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Three Musketeers
Poison
Wizard Three Musketeers
Lightning
Wizard Three Musketeers
Rocket
Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Freeze Wizard Rocket Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Mirror Freeze Wizard Rocket

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Mirror
Three Musketeers
Mirror
Mirror
Rocket Three Musketeers Freeze Lightning
Freeze
Mirror
Lightning
Mirror
P.E.K.K.A
Wizard
Mega Knight
Wizard

Synergie w obronie 0 5

Wizard
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Three Musketeers
Mirror
Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Wizard
Mega Knight
Wizard Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Wizard
P.E.K.K.A Three Musketeers Mega Knight
Rocket Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight Freeze Lightning
Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Mega Knight
Rocket Three Musketeers Lightning Wizard Freeze
Rocket Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Three Musketeers P.E.K.K.A
Mega Knight
Wizard Freeze Mega Knight
Three Musketeers Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Rocket Three Musketeers Freeze Lightning
Wizard Rocket Three Musketeers Mega Knight Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Three Musketeers Mega Knight
Rocket Three Musketeers Freeze Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Three Musketeers Mega Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Three Musketeers
Wizard Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A Three Musketeers
Wizard Mega Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Wizard Rocket Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Rocket Lightning
Rocket Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Three Musketeers Mega Knight
Wizard Rocket Three Musketeers Freeze
Rocket P.E.K.K.A Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Freeze Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Mega Knight
Rocket Three Musketeers Freeze Lightning P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rocket Freeze
Rocket Lightning
Lightning Rocket Freeze
Wizard Rocket Mega Knight
Wizard Rocket Freeze
Wizard
Wizard Freeze Lightning
Wizard Lightning
Rocket Lightning Three Musketeers
Rocket Lightning Wizard
Lightning Wizard Rocket
Rocket Lightning Three Musketeers
Lightning Rocket Freeze
Lightning
Rocket Lightning Wizard Three Musketeers
Lightning Wizard Rocket Three Musketeers Mega Knight
Lightning Rocket Three Musketeers Freeze
Rocket Lightning
Rocket Lightning Wizard Three Musketeers Mega Knight
Rocket Lightning Wizard Mega Knight
Rocket Lightning Mega Knight
Rocket Lightning Wizard
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Freeze Wizard Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Rocket Lightning
Lightning Wizard
Rocket Lightning Wizard Freeze
Lightning
Lightning Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Lightning Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Wizard Lightning
Lightning Rocket Freeze
Rocket Lightning Wizard Three Musketeers
Freeze
Lightning Wizard Rocket Three Musketeers Mega Knight
Wizard Lightning
Rocket Lightning
Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Freeze Lightning
Rocket Lightning
Lightning Rocket Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076