Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Prince Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Wizard Witch Prince Sparky
Rocket
Wizard Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Wizard Witch Prince Rocket Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Skeleton Army Wizard Witch

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Rage Prince P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Rage
Witch Sparky Wizard Prince
Skeleton Army
Sparky
Witch
Rage Prince P.E.K.K.A
Prince
Wizard Rage Witch
P.E.K.K.A
Wizard Witch
Sparky
Rage Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 0 6

Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Rocket
Rage
Skeleton Army
Wizard Prince Sparky
Witch
Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Witch
P.E.K.K.A
Wizard
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Witch Prince
Rocket Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Sparky
Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Rocket Wizard Witch
Rocket P.E.K.K.A Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Witch Wizard
Wizard Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Skeleton Army Sparky Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Prince
Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch
P.E.K.K.A Sparky Prince
Wizard Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Sparky
Wizard Rocket Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Rocket Witch Prince Sparky
Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Sparky
Wizard Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Sparky Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky
Rocket P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Sparky
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Witch Prince Sparky
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Rocket Prince P.E.K.K.A
Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Prince Sparky
Wizard Rocket Sparky
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard
Wizard
Rocket Prince Sparky
Rocket Wizard Prince Sparky
Wizard Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Prince Sparky
Rocket Wizard Witch Sparky
Wizard Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Wizard Prince Sparky
Rocket Wizard Witch
Rocket Prince Sparky
Rocket Wizard
Rocket Prince Sparky
Rocket
Wizard Witch Sparky
Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Prince Sparky
Rocket Sparky
Wizard Witch Sparky
Rocket Wizard Witch
Sparky
Wizard Rocket Sparky
Rocket Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
Rocket Wizard Sparky
Rocket Skeleton Army Witch Prince
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket Prince Sparky
Wizard
Rocket Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Rocket Witch Sparky
Rocket Witch
Rocket Witch Prince Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky
Wizard Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076