Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Princess Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Dark Prince Princess
The Log
Skeleton Army Dark Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Dark Prince Princess
Fireball
Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard Dark Prince Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Dark Prince The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Dark Prince Wizard Goblinstein Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Princess Dark Prince

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Dark Prince Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Dark Prince
Wizard Princess
The Log
Princess Mega Knight
Princess
Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Princess
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Wizard
Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Rocket
The Log
Skeleton Army
Wizard The Log Princess
Dark Prince
Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Rocket Skeleton Army Dark Prince Princess Mega Knight
Princess
Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Princess
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard The Log
Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Rocket Skeleton Army Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Dark Prince Mega Knight
Rocket Wizard Princess
Rocket The Log Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Wizard Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Wizard Princess
Skeleton Army Mega Knight Wizard Rocket Dark Prince The Log
Wizard Rocket Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log Princess
Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log
Wizard The Log Dark Prince Princess Mega Knight
Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Wizard Rocket The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Rocket Dark Prince The Log
Rocket Skeleton Army Dark Prince Mega Knight The Log
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Wizard Rocket Princess
Rocket Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Rocket Mega Knight Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army
Mega Knight Dark Prince
Rocket Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log
Rocket Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Rocket Dark Prince The Log
Mega Knight Wizard Dark Prince The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket The Log
The Log Princess
Rocket The Log
Rocket Dark Prince The Log
Wizard Rocket Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Rocket Princess
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Rocket
Rocket Wizard Dark Prince The Log Princess
Wizard Rocket Princess
Rocket The Log Princess
Rocket Princess
Princess The Log
Rocket Wizard The Log Princess
Wizard Rocket The Log Princess Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Rocket Wizard The Log Princess Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Wizard Princess
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Wizard Dark Prince Princess Mega Knight
The Log Wizard Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
Rocket The Log
Wizard Princess
Rocket Wizard
Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket Princess
Mega Knight
Rocket Wizard The Log Princess
Rocket Skeleton Army Dark Prince Princess
Rocket Wizard Princess
The Log
Wizard Rocket Dark Prince Princess Mega Knight
The Log Wizard Princess
Rocket
Dark Prince Mega Knight
Rocket The Log Princess
Rocket Princess
Rocket Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076