Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Elixir Golem Wizard Witch P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elixir Golem P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Fisherman
Giant Snowball
Witch Fisherman
Zap
Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Rascals Elixir Golem Wizard Witch
The Log
Rascals Elixir Golem Witch Fisherman
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Rascals Witch
Royal Delivery
Rascals Elixir Golem Wizard Witch P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Rascals Elixir Golem Wizard Witch Fisherman
Poison
Rascals Elixir Golem Wizard Witch Fisherman
Lightning
Wizard Witch Fisherman
Rocket
Rascals Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Void Fisherman Rascals Wizard Witch Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Void Fisherman Rascals

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Elixir Golem
Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A
Rocket
Void
Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Witch Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 3

Rascals
Elixir Golem
Wizard
P.E.K.K.A
Rocket
Void
Witch
Fisherman
P.E.K.K.A
Wizard Fisherman
Fisherman
Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Void
P.E.K.K.A Rascals Witch Fisherman
Rocket Witch P.E.K.K.A Fisherman Rascals Void
Witch P.E.K.K.A Rascals Fisherman
Rocket P.E.K.K.A
Rascals
Rocket Rascals Wizard Void Witch
Rocket Rascals Void P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Rascals Fisherman
Rascals Fisherman
Witch Rascals Wizard Fisherman
Rascals Wizard Witch
P.E.K.K.A Rascals Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Rascals Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals
Rocket Rascals P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Rascals Witch P.E.K.K.A Fisherman
Rascals Wizard Witch Fisherman
Wizard Witch Rascals Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Rascals Wizard Witch P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Void Witch P.E.K.K.A Fisherman
Void Wizard Rocket Fisherman
P.E.K.K.A Rascals Rocket Witch Fisherman
Rocket P.E.K.K.A Rascals Fisherman
P.E.K.K.A Rascals Witch Fisherman
Wizard Rocket Rascals Witch
Rascals Rocket P.E.K.K.A Void Witch
P.E.K.K.A Rascals Fisherman
Rocket Void P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals Witch
Rocket P.E.K.K.A Void
Rascals Rocket P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Rascals Witch
Rascals Witch Rocket P.E.K.K.A Fisherman
Rascals Wizard Witch P.E.K.K.A
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rascals Rocket
Void Fisherman
Rocket Void
Rascals Rocket Void
Wizard Rocket
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Wizard
Void Wizard Fisherman
Rocket Void Fisherman
Rocket Void Wizard Fisherman
Void Wizard Rocket
Rocket Void Fisherman
Rocket Void Fisherman
Fisherman
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Void Wizard Fisherman
Rocket Wizard Void Witch
Rocket Void
Rocket Wizard Void
Rocket Void Fisherman
Rocket Void
Wizard Witch
Witch Fisherman
Void Wizard Witch Fisherman
Void Wizard Witch Fisherman
Rocket Void Fisherman
Wizard Void Witch
Rocket Wizard Void Witch
Void
Void Wizard Rocket
Rocket Void
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Rocket Void Witch
Rocket Wizard Witch
Void Rascals Wizard Rocket
Wizard
Rocket Void
P.E.K.K.A
Rascals Rocket Witch
Rocket Void Witch
Void Rocket Witch
P.E.K.K.A
Wizard Rocket Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076